kof97 逆向分析_碰撞检测

2020-03-11  本文已影响0人  LiuJP

碰撞检测

贴吧推荐判定框
https://tieba.baidu.com/p/2301212873?red_tag=1896742946
https://tieba.baidu.com/p/3378926459?red_tag=1900554217

dip switch 打开游戏碰撞检测框

0x100000=0x02

p2rom包含的所有的的判定框的数据

代码部分分析

判定框碰撞有效性

DD492ED0-BFE6-418E-B5FE-14E880A2483F.png

判定框类型0x38c0;switch{}

1
2
3

分析动态内存的技巧

30B2是动态内存分配的方法,
在这个函数的返回的地方断点,打印出a1,就是他分配的内存地址
bp 3112,1,{printf a1;g}

3794

每一帧
bp 3794,1,{pc+=4;g}

a4 结构体

连技

58ec

是否连技判断



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