体积的使用 初览

2021-03-03  本文已影响0人  暴走TA

简介:在画面的最终渲染效果表现方面,后处理会占有很大的功能,如常见的辉光、大气散色、丁达尔现象、整体校色等。本文将讲解如何使用体积,后续会发文着重讲解几个常用体积功能和后处理的使用教程
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

什么是体积


体积的种类

带有球星碰撞的Volume
CustomPassVolume

组成部分

包含的功能

体积包含的功能

体积组件介绍


创建一个体积物体

创建一个体积

界面介绍

体积基础界面

体积配置文件介绍


创建体积配置文件

通过右键创建

配置介绍

新创建的体积配置文件 添加bloom bloom效果参数面板

绑定配置文件

体积属性面板内给配置文件添加景深效果
配置文件属性内容发生一样的变化

相机相关设置

相机的VolumeLayerMask属性
体积物体的层级设置 单独设置相机的 VolumeLayerMask 只为 Default

至此,我们已经可以顺利的在场景中添加体积效果了。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读