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数据结构与算法之AVL树(九)

2019-05-26  本文已影响56人  路飞_Luck
目录
  • 基本概念
  • 添加节点后恢复平衡操作
    • 处理失衡的方法 LL,RR,LR,RL
    • 图解 + 核心代码实现 + 原理讲解
  • 删除节点后恢复平衡操作
  • 处理失衡的方法 LL,RR,LR,RL
  • 总结
一 简介

AVL树是最早发明的自平衡二叉搜索树之一

备注:AVL 取名于两位发明者的名字
G. M. Adelson-VelskyE. M. Landis(来自苏联的科学家)

1.1 几个概念
image.png
1.2 平衡对比

输入数据:35, 37, 34, 56, 25, 62, 57, 9, 74, 32, 94, 80, 75, 100, 16, 82

AVL树.png
1.3 添加导致的失衡

示例:往下面这棵子树中添加 13

添加节点失衡.png
二 处理失衡
2.1 LL - 右旋转(单旋)
LL.png

伪代码:

1.g.left = p.right
2.p.right = g
3.让 p 成为这棵子树的根节点
4.仍然是一棵二叉搜索树,T0 < n < T1 < p < T2 < g < T3
5.还需要维护:
5.1 T2,p,g的 parent 属性 
5.2 先后更新 g,p的高度
2.2 RR - 左旋转(单旋)
RR.png
1. g.right = p.left
2. p.left = g
3. 让p成为这棵子树的根节点
4. 仍然是一棵二叉搜索树:T0 < g < T1 < p < T2 < n < T3 ◼ 整棵树都达到平衡
5. 还需要注意维护的内容 
5.1 T1、p、g 的 parent 属性 
5.2 先后更新 g、p 的高度
2.3 LR – RR左旋转,LL右旋转(双旋)
LR.png
2.4 RL – LL右旋转,RR左旋转(双旋)
RL.png
三 代码实现

新建一个类AVLTree继承自BST,并重写构造节点的方法createNode:parent,返回一个AVL树节点AVLNode,该节点继承自TreeNode

3.1 AVLNode类
/**
 AVL树节点
 */
@interface AVLNode : TreeNode

/** int - 高度*/
@property(nonatomic,assign)int height;

/** 平衡因子 */
- (int)balanceFactor;

/** 更新高度 */
- (void)updateHeight;

/** 返回节点数较多的节点 */
- (TreeNode *)tallerChild;

@end
@implementation AVLNode

/** 平衡因子 */
- (int)balanceFactor {
    int leftHeight = self.left == nil ? 0 : ((AVLNode *)(self.left)).height;
    int rightHeight = self.right == nil ? 0 : ((AVLNode *)(self.right)).height;
    return leftHeight - rightHeight;
}

/** 更新高度 */
- (void)updateHeight {
    int leftHeight = self.left == nil ? 0 : ((AVLNode *)(self.left)).height;
    int rightHeight = self.right == nil ? 0 : ((AVLNode *)(self.right)).height;
    
    self.height = 1 + MAX(leftHeight, rightHeight);
}

/** 返回节点数较多的节点 */
- (TreeNode *)tallerChild {
    int leftHeight = self.left == nil ? 0 : ((AVLNode *)(self.left)).height;
    int rightHeight = self.right == nil ? 0 : ((AVLNode *)(self.right)).height;
    
    if (leftHeight > rightHeight) {
        return self.left;
    } else if (leftHeight < rightHeight) {
        return self.right;
    }
    
    return [self isLeftChild] ? self.left : self.right;
}

@end
3.2 AVLTree类
/**
 AVL树
 */
@interface AVLTree : BST

@end
@implementation AVLTree

/** 初始化 */
- (AVLNode *)createNode:(id)element parent:(AVLNode *)parent {
    return [[AVLNode alloc] initWithElement:element parent:parent];
}

/// 新添加节点之后的处理
- (void)afterAdd:(TreeNode *)node {
    while ((node = node.parent) != nil) {
        if ([self isBalanced:(AVLNode *)node]) {
            // 更新高度
            [self updateHeight:(AVLNode *)node];
        } else {
            // 恢复平衡
            [self rebalance:(AVLNode *)node];
            // 整颗树恢复平衡
            break;
        }
    }
}

/**
 恢复平衡
 @param grand 高度最低的那个不平衡节点
 */
- (void)rebalance:(AVLNode *)grand {
    AVLNode *parent = (AVLNode *)(grand.tallerChild);
    TreeNode *node = parent.tallerChild;
    
    if (parent.isLeftChild) {   // L
        if (node.isLeftChild) { // LL
            [self rotateRight:grand];
        } else {    // LR
            [self rotateLeft:parent];
            [self rotateRight:grand];
        }
    } else {    // R
        if (node.isLeftChild) { // RL
            [self rotateRight:parent];
            [self rotateLeft:grand];
        } else {    // RR
            [self rotateLeft:grand];
        }
    }
}

/** 左旋转 grand - 爷爷节点 */
- (void)rotateLeft:(AVLNode *)grand {
    TreeNode *parent = grand.right;
    TreeNode *child = parent.left;
    grand.right = child;
    parent.left = grand;
    [self afterRotate:grand parent:parent child:child];
}

/** 右旋转 */
- (void)rotateRight:(AVLNode *)grand {
    TreeNode *parent = grand.left;
    TreeNode *child = parent.right;
    grand.left = child;
    parent.right = grand;
    [self afterRotate:grand parent:parent child:child];
}

/** 更新节点*/
- (void)afterRotate:(TreeNode *)grand parent:(TreeNode *)parent child:(TreeNode *)child {
    // 让parent成为子树的根节点
    parent.parent = grand.parent;

    if (parent.isLeftChild) {
        grand.parent.left = parent;
    } else if (grand) {
        grand.parent.right = parent;
    } else {    // grand 是 root节点
        self.root = parent;
    }
    
    // 更新child的parent
    if (child != nil) {
        child.parent = grand;
    }
    
    // 更新grand的parent
    grand.parent = parent;
    
    // 更新高度
    [self updateHeight:(AVLNode *)grand];
    [self updateHeight:(AVLNode *)parent];
}

/** 是否是平衡树 */
- (BOOL)isBalanced:(AVLNode *)node {
    return abs(node.balanceFactor) <= 1;
}

/** 更新子树高度 */
- (void)updateHeight:(AVLNode *)node {
    [node updateHeight];
}

最后在二叉树BST添加节点的方法后需要平衡二叉树,即调用

afterAdd: //方法 - 平衡二叉树
3.3 测试代码
// AVL树
- (void)avlTreeTest {
    NSArray *datas = @[@67, @52, @92, @96, @53, @95, @13, @63, @34, @82, @76, @54, @9, @68, @39];
    
    AVLTree *avl = [[AVLTree alloc] init];
    for (int i = 0; i < datas.count; i++) {
        [avl add:datas[i]];
    }
    
    NSLog(@"%@",avl.description);
}
fe.png
四 统一所有旋转操作
image.png

由上图可知,最终结果,中序排列顺序为 a,b,c,d,e,f,g

代码实现如下

/**
 恢复平衡
 @param grand 高度最低的那个不平衡节点
 */
- (void)rebalance2:(AVLNode *)grand {
    AVLNode *parent = (AVLNode *)grand.tallerChild;
    AVLNode *node = (AVLNode *)parent.tallerChild;
    
    if (parent.isLeftChild) {   // L
        if (node.isLeftChild) { // LL
            [self rotate:grand a:node.left b:node c:node.right d:parent e:parent.right f:grand g:grand.right];
        } else {    // LR
            [self rotate:grand a:parent.left b:parent c:node.left d:node e:node.right f:grand g:grand.right];
        }
    } else {    // R
        if (node.isLeftChild) { // RL
            [self rotate:grand a:grand.left b:grand c:node.left d:node e:node.right f:parent g:parent.right];
        } else {    // RR
            [self rotate:grand a:grand.left b:grand c:parent.left d:parent e:node.left f:node g:node.right];
        }
    }
}
/// 旋转操作
- (void)rotate:(TreeNode *)r    // 子树的根节点
             a:(TreeNode *)a b:(TreeNode *)b c:(TreeNode *)c
             d:(TreeNode *)d
             e:(TreeNode *)e f:(TreeNode *)f g:(TreeNode *)g {
    // 让 d 成为这棵子树的根节点
    d.parent = r.parent;
    
    if (r.isLeftChild) {
        r.parent.left = d;
    } else if (r.isRightChild) {
        r.parent.right = d;
    } else {
        self.root = d;
    }
    
    // a-b-c
    b.left = a;
    if (a != nil) {
        a.parent = b;
    }
    b.right = c;
    if (c != nil) {
        c.parent = b;
    }
    [self updateHeight:b];
    
    // e-f-g
    f.left = e;
    if (e != nil) {
        e.parent = f;
    }
    f.right = g;
    if (g != nil) {
        g.parent = f;
    }
    [self updateHeight:f];
    
    // b-d-f
    d.left = b;
    d.right = f;
    b.parent = d;
    f.parent = d;
    [self updateHeight:d];
}

代码实现要结合上图一起看

五 删除导致的失衡

示例:删除下面这棵子树中的 16

image.png

恢复平衡操作

5.1 LL – 右旋转(单旋)
调整前.png 调整后.png
RR – 左旋转(单旋)
调整前.png 调整后.png
5.3 LR – RR左旋转,LL右旋转(双旋)
调整前.png 调整后.png
5.4 RL – LL右旋转,RR左旋转(双旋)
调整前.png 调整后.png
5.5 删除之后的恢复操作
/** 删除节点后平衡二叉树 */
- (void)afterRemove:(TreeNode *)node {
    while ((node = node.parent) != nil) {
        if ([self isBalanced:(AVLNode *)node]) {
            // 更新高度
            [self updateHeight:(AVLNode *)node];
        } else {
            // 恢复平衡
            [self rebalance:(AVLNode *)node];
        }
    }
}
六 总结
6.1 添加
6.2 删除
6.3 平均时间复杂度

本文会持续更新中,更多精彩内容敬请期待。


本文参考 MJ老师的 恋上数据结构与算法


本人技术水平有限,如有错误欢迎指正。
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