Javascript中的map(),reduce(),filte

2017-03-13  本文已影响0人  wyude

是数组的方法,对数组中每一个元素执行相同的函数,并返回新的数组
可以理解为一种映射。

var a=[1,2,3,4,5,6,7,8];
var fun_a=function(item){
  return item*2;
}
var aa=a.map(fun_a);

与map()相似,但是可以根据函数返回bool值选择是否保留当前元素,返回筛选后的新数组。

var a=[1,2,3,4,5,6,7,8];
var fun_a=function(item){
  if(item%2 == 1)
  return false;
  else return true;
}
var aa=a.filter(fun_a);

也是数组的方法,将数组最后求出一个值

var a=[1,2,3,4,5,6,7,8];
var fun_a=function(i,j){
  return i+j;
}
var aa=a.reduce(fun_a);

很难又好像很简单,是否可以理解为在一个函数内a内声明一个函数b,但是不直接调用函数b,只把这个函数b作为函数a的返回值,再在需要的地方调用。同时,声明在函数a中的变量成为静态变量,只在函数b中可以使用。

var fun_a = function(){
  var i=0;
  var fun_b = function(){
    i+=1;
    console.log(i);
  }
  return fun_b;
}
var fun_bb = fun_a();
console.log(fun_bb);
fun_bb();//console.log(1);
fun_bb();//console.log(2);
fun_bb();//console.log(3);

但是

需要注意的问题是,返回的函数并没有立刻执行,而是直到调用了f()才执行。

function count() {
    var arr = [];
    for (var i=1; i<=3; i++) {
        arr.push(function () {
            return i * i;
        });
    }
    return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
console.log( f1() );
console.log( f2() );
console.log( f3() );

在上面的例子中,每次循环,都创建了一个新的函数,然后,把创建的3个函数都添加到一个Array中返回了。
开始时我认为调用f1(),f2()和f3()结果应该是1,4,9,但实际结果是:

f1(); // 16
f2(); // 16
f3(); // 16

全部都是16!原因就在于返回的函数引用了循环变量 i,但它并非立刻执行。等到3个函数都返回时,它们所引用的变量i已经变成了4,因此最终结果为16。

返回闭包时牢记的一点就是:返回函数不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量。

如果一定要引用循环变量怎么办?
方法是再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,也就间接将循环变量转变为内部函数参数,作为非循环变量,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变:

function count() {
    var arr = [];
    for (var i=1; i<=3; i++) {
        arr.push((function (n) {
            return function () {
                return n * n;
            }
        })(i));
    }
    return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
f1(); // 1
f2(); // 4
f3(); // 9

闭包会使变量始终保存在内存中,如果不当使用会增大内存消耗。
javascript的垃圾回收原理:
(1)、在javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收;
(2)、如果两个对象互相引用,而不再被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。
那么使用闭包有什么好处呢?使用闭包的好处是:
1.希望一个变量长期驻扎在内存中
2.避免全局变量的污染
3.私有成员的存在

generator跟函数很像,定义如下:

function* foo(x) {
    yield x + 1;
    yield x + 2;
    return x + 3;
}

generator和函数不同的是,generator由function*定义(注意多出的*号),并且,除了return语句,还可以用yield返回多次。
我们以一个著名的斐波那契数列为例,可以这么写:

function fib(max) {
    var
        t,
        a = 0,
        b = 1,
        arr = [0, 1];
    while (arr.length < max) {
        t = a + b;
        a = b;
        b = t;
        arr.push(t);
    }
    return arr;
}
// 测试:
fib(5); // [0, 1, 1, 2, 3]
fib(10); // [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]

函数只能返回一次,所以必须返回一个Array。但是,如果换成generator,就可以一次返回一个数,不断返回多次。用generator改写如下:

function* fib(max) {
    var
        t,
        a = 0,
        b = 1,
        n = 1;
    while (n < max) {
        yield a;
        t = a + b;
        a = b;
        b = t;
        n ++;
    }
    return a;
}

直接调用:

fib(5);

直接调用一个generator和调用函数不一样,fib(5)仅仅是创建了一个generator对象,还没有去执行它。
调用generator对象有两个方法,一是不断地调用generator对象的next()方法:

var f = fib(5);
f.next(); // {value: 0, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 2, done: false}
f.next(); // {value: 3, done: true}

next()方法会执行generator的代码,然后,每次遇到yield x;就返回一个对象{value: x, done: true/false},然后“暂停”。返回的value就是yield的返回值,done表示这个generator是否已经执行结束了。如果done为true,则value就是return的返回值。
当执行到done为true时,这个generator对象就已经全部执行完毕,不要再继续调用next()了。
第二个方法是直接用for ... of循环迭代generator对象,这种方式不需要我们自己判断done:

for (var x of fib(5)) {
    console.log(x); // 依次输出0, 1, 1, 2, 3
}

generator和普通函数相比,有什么用?
因为generator可以在执行过程中多次返回,所以它看上去就像一个可以记住执行状态的函数,利用这一点,写一个generator就可以实现需要用面向对象才能实现的功能。

generator还有另一个巨大的好处,就是把异步回调代码变成“同步”代码。

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