Unity3D与游戏开发

3dmax制作欧式封建时期的国王教程

2019-01-04  本文已影响0人  次世代游戏建模

我的名字是Alander阿列克谢。我今年25岁,目前居住在芬兰。我最近赫特福德大学毕业,我一直在做的三维数字动画课程。这个角色是我最后一年的项目的一部分。

先看看效果图

在任何模型或concepting,我通常会尝试找了很多的视觉参考我的性格。我喜欢用谷歌,Flickr的,离经叛道的艺术或任何其他的图像搜索引擎。我认为,如果你想做出好看的3D人物,这一步很关键。另一个好处是得到启发。我看其他字符,我试着去了解什么让他们如此好。当我觉得我很熟悉的主题,我开始涂鸦一些小的缩略图, 这些缩略图显示的不同组合的引用,我收集(Fig.01)。在这个阶段,我几乎可以肯定,我的性格如何看时完成。然后,我选择了一些很好的元素,所有的缩略图和照片(Fig.02),并开始雕刻的过程。

Fig.01

Fig.02

3dmax制作欧洲风格的老国王 雕刻

就个人而言,我喜欢让一切从头开始,但因为我们有一个严格的期限和一堆其他项目,我决定以节省时间和使用的基本模型开始。该模型是一个人的身体,只是一个低多边形版本的。然后,我调整了它,它,使它更适合我的性格。这里是基地网后调整(Fig.03)。有没有需要任何进一步发展的解剖,因为它会被隐藏起来的衣服下面。只需要细节的部分,手和头。

图。03

面对

当基比例进行,我开始在脸上。我认为面对任何人的性格是最重要的功能,这就是为什么我花费了大量的时间,其发展。这是非常重要的解剖结构,然后再参考文献,而雕刻人的主体。在开发的脸,我做了很多的变化,然后选择最好的(图04)。这是最后的造形的脸(Fig.05)。

图04

图。05

3dmax制作欧洲风格的老国王 布

当我雕刻的衣服,我尝试尽可能多的引用,如可能的话,最好从不同的角度。然而,这是相当难以在网上找到,所以我自己穿不同类型的衣服拍照。我发现它非常有用,从不同角度看到同样的参考,它也是一个伟大的方式来研究的课题,甚至更好(Fig.06 - 07)。

Fig.06

图。07

3dmax制作欧洲风格的老国王 外套纹理

我采用随机布料质地为基地,模糊了它的基本颜色的变化。这个模糊的纹理被安置在多模式的遮蔽层的顶部。(牙合)是在“正常”模式。然后,我用一个布模式,这也被用来在ZBrush的噪音制造者,使法线贴图的细节。然后,我添加一些污垢纹理覆盖,打破完美,简洁的外观。我增加了很多不同颜色的修正,以及一些棕橙色,打破了绿色的外观。在正常混合模式的颜色,不透明度70%左右,而我用了柔软的大刷子,低不透明度30%左右。最后,我复制了AO,把它放在顶部,用黑色掩盖它。然后,我漆成白色的地方,我想我的重点是在蒙版通道。亮点层不透明度到70%左右。这几乎是它(Fig.08)。

图。08

这是一个低多边形版本的中山装的纹理应用在的狨猴发动机(图09)。

图09

我做的retopology的高聚头,是Topogun。然后我打开的最大头,并用x普通烤我的腔体,凸性和闭塞的地图。这些地图的脸纹理作为一个起点, 接下来,我打开Photoshop和加载闭塞地图。我用它作为一个指南,使头部纹理的第一层。第一层是通过组合和缝合各种从3D.sk网页(图10),由不同的人脸图像的照片的照片图像,这是做。

图10

现在,我躲进照片层,只有遮蔽层可见。然后,我选择了用软刷和画一些颜色遮蔽层的顶部。我合并的闭塞和着色遮挡图(图11)得到的油漆层。

图11

我将我的彩色遮蔽层的不透明度为40%,并做了一些调整色相/饱和度(图12)。

图12

的质地看上去有点模糊,因为我已经画上遮蔽层的顶部,用软刷。为了解决这个问题,我在多模式的地图在当前层之上增加了腔。我还添加了一些颜色调整的纹理(图13)。

图。13

我不断地检查了我的纹理模型,让我知道如何在3D纹理看起来在狨猴Toolbag引擎。在这个阶段,我注意到它是在发动机,它也看着我太黄太亮。所以我加了几个调整图层在上面,使皮肤更暗,更蓝。我也有点发红,并强调某些部分的脸(图14)。

图。14

现在,我转换成灰度图像的纹理,并修正了一些错误,像黑色的痣。他们需要的是白色的,因为他们不得不推的表面。然后我打开ZBrush和加载我作为一个alpha图像灰度图像。我选择蒙版的Alpha和使用充气变形中的调色板选项,可以发现。做充气之前,一定要做好变形目标。在我的情况的充气量大约是5。 然后,我用的是标准的笔刷添加更多的深入到一些皱纹,我也用我的变形刷除去膨胀效果,在一些地区,如耳朵和眼睑,因为他们看起来太肥了(图15)。

图15

在这里,你可以看到最终法线贴图的脸(图16)。

图。16

对于高光贴图,我用的是基础层与一腔顶部照片。然后,我添加了一个位在Photoshop中的噪声过滤器,以偏蓝色调的皮肤改变整体颜色为蓝色。我还添加了一些亮点,鼻子,嘴唇,脸颊和额头(图17)。

图。17

下面是最终的图像(图18)。

图18

我真的希望你喜欢本作,并拿起一些新的东西!如果您有任何疑问,请与我联系通过电子邮件,在一天的任何时候,我会很高兴回答你的问题。感谢您的阅读。

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