OpenGL ES教程系列(经典合集)

2018-09-03  本文已影响91人  半岛夏天

OpenGL ES教程系列(经典合集)

为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的。

OpenGL ES教程原创系列

OpenGL ES教程从零开始系列

OpenGL ES教程 Drawing a Circle系列

OpenGL ES 2.0 iPhone开发指引

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西蒙iphone-OpenGL ES 教程,共13篇。感谢 “ally1981” 翻译。第8、12章由于有更好的技术,所以被译者跳过


西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 : 构成复杂物体的基本绘图要素

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 : 绘制矩形

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03 : 转化

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04 : 颜色及纹理

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05 :纹理映射我们的矩形

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-06 : 3D坐标里的物体

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-07 : 对物体进行独立的转换

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-09 : 不使用Mr. Buzzy的混合色

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-10 : 多重纹理,重复纹理,并结束书本时代 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-11 : 单纹理,多视图,纹理渲染,以及数学灵感

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-13 : 在 3D中移动

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OpenGL ES 2.0 iOS教程

本系列将介绍如何在 iOS 上使用 OpenGL ES 2.0 标准进行 3D 编程,详细介绍OpenGL ES 2.0 渲染管线,空间变换,光照,纹理贴图,混合,文字等3D知识。网上很多现有教程是基于固定管线的,而本系列文章是按照 2.0 标准基于 shader 的。

[移动开发] [OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[移动开发] [OpenGL ES 07-1]光照原理

[移动开发] [OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[移动开发] [OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

[移动开发] [OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

[移动开发] [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[移动开发] [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[移动开发] [OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存

[移动开发] [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

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