iOS-开发

CALayer 详解

2016-09-13  本文已影响133人  山水域

图层与视图

iOS 视图在层级关系中相互嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。

一种典型的iOS屏幕(左边)和形成视图的层级关系(右边).jpeg
在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于Core Graphics绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画。

CALayer

CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸事件的机制),于是它并不能够响应事件。

平行的层级关系

每个UIVIew都有一个CALayer实例的图层属性,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作。

图层的树状结构(左边)以及对应的视图层级(右边).jpeg
实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及Core Animation底层方法的高级接口。
UIView和CALayer提供两个平行的层级关系,要做职责分离,也能避免很多重复代码。
实际上,这里并不是两个层级关系,而是四个,每一个都扮演不同的角色,除了视图层级和图层树之外,还存在呈现树渲染树

图层的能力

虽然苹果已经通过UIView的高级API进行动画的管理并且使得动画变得简单易用。CALayer功能更为灵活:

CALayer 属性

contents属性

CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id。如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。
contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的。它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用。如果你试图在iOS平台上将UIImage的值赋给它,只能得到一个空白的图层。一些初识Core Animation的iOS开发者可能会对这个感到困惑。
你真正要赋值的类型应该是CGImageRef,它是一个指向CGImage结构的指针。UIImage有一个CGImage属性,它返回一个"CGImageRef",如果你想把这个值直接赋值给CALayer的contents
,那你将会得到一个编译错误。因为CGImageRef并不是一个真正的Cocoa对象,而是一个Core Foundation类型。
尽管Core Foundation类型跟Cocoa对象在运行时貌似很像(被称作toll-free bridging),他们并不是类型兼容的,不过你可以通过bridged关键字转换。如果要给图层的寄宿图赋值,你可以按照以下这个方法:

layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
//如果你没有使用ARC(自动引用计数),你就不需要__bridge这部分。

contentGravity

contentsGravity与UIView中的contentsMode类似,UIVIewImage中可以通过设置contentMode 属性,使得添加的图片更适合。

view.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

UIView大多数视觉相关的属性比如contentMode
,对这些属性的操作其实是对对应图层的操作。
CALayer与contentMode对应的属性叫做contentsGravity,但是它是一个NSString类型,而不是像对应的UIKit部分,那里面的值是枚举。contentsGravity可选的常量值有以下一些:

self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;

contentsScale

contentsScale属性定义了寄宿图的像素尺寸和视图大小的比例,默认情况下它是一个值为1.0的浮点数。
如果你只是单纯地想放大图层的contents
图片,你可以通过使用图层的transform
和affineTransform属性来达到这个目的。
contentsScale属性其实属于支持高分辨率(又称Hi-DPI或Retina)屏幕机制的一部分。它用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿图创建的空间大小,和需要显示的图片的拉伸度(假设并没有设置contentsGravity属性)。
如果contentsScale 设置为1.0,将会以每个点1个像素绘制图片,如果设置为2.0,则会以每个点2个像素绘制图片,这就是我们熟知的Retina屏幕。
这并不会对我们在使用kCAGravityResizeAspect时产生任何影响,因为它就是拉伸图片以适应图层而已,根本不会考虑到分辨率问题。但是如果我们把contentsGravity设置为kCAGravityCenter(这个值并不会拉伸图片),那将会有很明显的变化

注意:
当我们对Layer添加图片时设置contentsGravity为kCAGravityResizeAspect,此时设置contentsScale不会对图片显示有任何影响。但是当我们把contentsGravity设置成kCAGravityCenter,这时就需要通过手动设置contentsScale修复图片不正常显示问题;
和UIImage不同,CGImage没有拉伸的概念。当我们使用UIImage类去读取我们的雪人图片的时候,他读取了高质量的Retina版本的图片。但是当我们用CGImage来设置我们的图层的内容时,拉伸这个因素在转换的时候就丢失了。不过我们可以通过手动设置contentsScale来修复这个问题。

self.layerView.layer.contentsGravity = kCAGravityCenter;
self.layerView.layer.contentsScale = image.scale;

maskToBounds

当我们在Layer中添加图片,但图片超出Layer范围时,会有显示不全的问题。但不管是UIView还是Layer都可以对超出范围的内容或子视图进行绘制。
UIView中用的是clipsToBounds 来确定是否显示超出的内容是否显示,CALayer中的则是masksToBounds,当把其设置为YES时,即显示界外内容。

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