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自律第一天:早起,普通人加速成长第一步!

2017-07-06  本文已影响17人  杰克是机长
校园风光

今天起得还算早,6点半就洗刷刷完毕,下去跑步到7点,然后吃早餐,再然后……你懂的,学习。

其实这里面的学习并不是学习教材那样的狭义理解,所以对于学习,我想我们都应该重新进行定义。

学习: 是为习得某种技能和收获更多知识而进行的刻意练习。其中懂得如何学习好一种自己感兴趣的东西很重要,一般这样的技能都可以复制,你可以不断用这种方法论来学习更多东西,增加多个维度的竞争力,提高单位时间的价值。

未来终将是践行终身学习的时代,大部分不想学习的安逸派就会被淘汰,学习认真快速学习能力是必备技能,以后HR招聘也会看重你是否拥有超级学习能力。为了方便理解,举个例子,比如你喜欢打王者荣耀,那么请你说出上王者的攻略,如何打配合才能赢。

说到王者,据最新统计,你身边每七个人当中,一定有一个人打王者,一天就皮肤可以赚20亿左右。所以我们可以下一个这样的妄言:不打王者,或者是不认识王者是不是好吃的人,都会被互联网淘汰了,你跟不上了。既然说到游戏,就必然揭起人们心中永远鲜血淋淋的伤痛:沉迷。想想当时作为大清王朝的子民,人们沉迷于吸食鸦片,不管国是否将国,家又是什么鬼地方,就特别气愤,所以人们一定要做出点什么来以至于不忘教训。

人民日报的一篇文章《是娱乐还是“陷害人生”》,可以说成为了那些想“拯救”沉迷于游戏的小朋友和大朋友的及时代言人,提醒人们人生不仅只有游戏。随后腾讯市值蒸发了1000亿,我想这应该是一次抵制游戏诱惑的壮举啦。

可是,你们真正想过没有,游戏究竟为啥会让人沉迷,最近看了一篇文章,深受启发,下面我分享给你。

清华大学的历史系刘梦霏是游戏研究者,她认为游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。游戏能够让人完整的自我实现,回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖式的生活方式。这是一种意义完整的生活方式,从而填补工业社会带来的,针对个人的断裂的意义链条。

这个观点很有意思。

由于现代社会的极度发达,在社会的合作系统中,分工变得越来越细,每个人都成为了这个社会小小的齿轮,只知道手里的部件怎么装,那个螺母怎么拧,根本就不理解这个产品是怎么做出来的,要销售到哪里。就像一支铅笔,有碳笔芯,特殊木材,铝皮和象皮擦组成,这些材料来自世界各地,销往世界每个地方,但是没人知道一支完整的铅笔是怎么做出来的,用的什么材料和怎么组装。

因此,每个人过的都不是完整意义的生活,不了解身边的世界是怎么回事,缺少对世界的掌控,失去了原始的集体荣誉感,而游戏给了我们可能性,我们可以重新享受集体一起从始至终完成任务的具有完整意义的生活,我们不再觉得缺失对这个世界的掌控,在游戏里,我就是王者,我可以过我喜欢的完整式生活。

所以,你看,全民沉迷游戏的全部责任这个黑锅不应该是腾讯背。游戏是个工具,你爱上它,享受到了快乐,得到了集体荣誉感,这是一种美好的表现,可是你由于自己无法自律而沉迷其中,这绝大部分是你的原因,你不能让自己的生活变得更美好,不能让游戏成为生活的娱乐,还是想着去怎么改变自己吧,别想去瞎逼逼腾讯。

学会自律,是加速成长的第一步。

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