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四、C++获得Lua的变量和Table的值

2019-12-12  本文已影响0人  炉石不传说

上两篇文章都已经把Lua和C++函数的调用讲完了,这篇开始讲变量和Table的调用。

这篇文章主要是讲C++怎么调用获得Lua中的变量和Table的值,并且把lua中的值打印出来。

一、直接上代码:

1、在Test.lua文件内添加如下代码:

print "Hello, Lua Demo4!"

name="my name is lua"

nameTable={sex = "male", age=18}

2、在LuaTest.cpp文件内添加如下代码:

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

lua_State* L;

int main(int argc, char *argv[])

{

L = lua_open();

luaL_openlibs(L);

luaL_dofile(L, "Test.lua");

lua_settop(L, 0);

//code1

lua_getglobal(L, "name");

//code2

int isStr = lua_isstring(L, -1);

if (isStr == 0)

{

printf("stack top is not string\n");

}

else

{

printf("stack top is string\n");

}

//code3

const char* strName = lua_tostring(L, -1);

printf("name: %s\n", strName);

//code4

lua_getglobal(L, "nameTable");

//code5

lua_pushstring(L, "sex");

lua_gettable(L, -2);

lua_pushstring(L, "age");

lua_gettable(L, -3);

//code6

int iAge = (int)lua_tointeger(L, -1);

const char* strSex = lua_tostring(L, -2);

printf("age: %d\n", iAge);

printf("sex: %s\n", strSex);

lua_close(L);

/* pause */

printf("Press enter to exit...");

getchar();

return 0;

}

二、代码分析,曾经讲过的函数这里就不做分析了,不明白的,可以去看前面的文章。

code1、因为luaL_dofile(L, "Test.lua")已经把lua文件加载到内存并行执行了pcall函数。lua_getglobal(L, "name")就是从全局表中找到name字段对应的值,并把它放到栈顶。可以参考栈的运行图Log index 1

code2、lua_isstring(L, -1)是用来判断栈顶是否是string类型,还有一些类似的函数,可以自行查看API。

code3、lua_tostring(L, -1)从栈顶取出值,然后赋值给一个变量使用。数据还在栈没,没有弹出。

code4、lua_getglobal(L, "nameTable")从全局表中找到nameTable对应的数据,并把他放到栈顶。此时栈内有两条数据了,看栈的运行图Log index 2

code5、lua_pushstring是向栈内压如一个值。lua_gettable是从table中取出刚才压入的数据对应的值,并且替换掉sex。从栈的运行图Log index 3中,可以清晰的看出,数据已经从table中取出放到栈上了

code6、分别使用系统函数 lua_tointeger和lua_tostring取出栈上面的值。最终栈内是四个值,如栈的运行图Log index 4。如果此时调用lua_settop(L, 0) 那么会清空栈内所有的数据。

三、运行结果如下图

四、程序运行时栈内的变化情况如下图:

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