《人狼村之谜》——推荐度满分的文字AVG(无剧透游玩体验)

2021-05-10  本文已影响0人  adcc幻月

没错,我这波是自打自脸。明明前几天已经立下不再触及ADV/GAL类游戏的flag,但我还是鬼使神差地上手了这款《人狼村之谜》,没想到一开场就跟吃了炫迈,根本停不下来。高强度连续奋战三天时间通关正篇却毫不疲倦,这是在我之前游玩过的所有ADV/GAL游戏都不曾有过的体验。可以说,作为一款文字冒险游戏,它在我的心中已经达到了巅峰的水平。下面我简要介绍下我的游玩体验(无剧透哦,各位可以放心观看)。

1.杰出的游戏性

不得不说,游戏性极差可谓是我接触过的几乎所有ADV/GAL游戏的通病,这也是我之前所言弃坑的原因。花费我很多时间通关的《NEVER 7》、《CC》,以及《命运石之门》,无不例外。虽然他们剧情都可圈可点,但是冗长的流程让我实在有些焦躁——甚至我评为神作的《CC》,也差点被我弃坑,不过好在后期的超展开把我吸引回来了,不然我可能真的会把它烂尾……

所以,接触过一众名作ADV后,我几乎对ADV/GAL的游戏模式心灰意冷:它们无不例外都有着冗长的对话、繁杂选项伴随的好感度系统、以及不看攻略根本不知道怎么走的全结局。可能GAL爱好者对之乐此不疲,但我确实不堪忍受那枯燥的流程。

但是,当我接触到《人狼村》后,我蓦然发现,它和上面提及的那些传统ADV/GAL有个明显的不同——游戏性极强。没错,强到我一口气把它通关了,全程无尿点——这对我这个ADV/GAL苦手来说几乎是个不可能的任务。当我回忆我曾一口气通关过的ADV时,我只找到一款,那就是《428-被封锁的涩谷》。

严格来说,《428》并没有GAL元素,而且被定义为文字AVG更准确。这款《人狼村》虽然每条路线都有着丰富的感情戏,但我更愿意把它也划分为AVG。这并不是说《428》和《人狼村》有着相似的游玩体验,恰恰相反,我玩《人狼村》的体验,居然和另一款游戏出离地相似,那就是——

《恶魔城》。

没错,这两个看上去八竿子打不着的游戏,居然给我强烈的即视感。在《人狼村》里,随着游戏进度的推进(基本都是必进的BE),玩家会收集到各种记忆钥匙,然后可以通过流程图回溯到之前的分歧点,用收集到的记忆钥匙打开之前被锁住的选项,开始一段新的剧情。由于解锁的顺序是固定的,当然也就不存在遗漏剧情的现象——所以游戏中虽然有着多周目的设定,但实际游玩体验是极为完整的,不存在任何割裂感。换句话说,虽然看起来游戏拥有着一张庞大繁杂的流程图,但是玩家的路线是极为清晰的。这与《恶魔城》的地图设计不谋而合,每当玩家获得一个新能力,必定要回到之前走过的场景,利用这个能力开启该场景的另一种玩法(比如二段跳、跃迁、重力反转啥的),所以恶魔城虽然有着庞大无比的地图,看上去毫无头绪,但当你真正上手就会发现,各种技能的获取顺序有着一条精妙且清晰的路线,不会出现无从下手的情况。

所以,《人狼村》虽然有着多结局设定,但其内核还是一个线性游戏。光在这一点上,就与N多“真”多周目费时费力的GAL/ADV有着本质的区别。

我真是太爱这个游戏的钥匙收集系统了,它给游戏带来了强烈的神秘感,是我一口气推完的巨大动力。所以有时候即使你明知道所选的是死路,但为了了解另一个选项的真相,还是义无反顾地选择了它。当你收集完一路所有的钥匙开启真结局时,会由衷有一种成就感。

这与那些把所有选项都摆在玩家面前的GAL来说,无疑更加精妙。有了神秘感,玩家才会有探索的兴趣。当然,《人狼村》也可以选择传统的好感度、明确的选择支、多周目系统,不过这样我估计只会感觉这是个枯燥的游戏。

所以这里不推荐各位云通关,因为这样起码会丧失一半的乐趣。

2.完美的游玩体验

在本作中,作者可谓在玩家的游戏体验上下了大功夫,不仅在上文提到的钥匙系统,还有如何让玩家接受ADV/GAL游戏中常见的“可以重新作出选择”这样出戏的设计,作者直言不讳地给出了解决方案:死亡回溯!(注:游戏直接点明了,并不是剧透。)

(P.S. 486直呼内行)

没错,一旦主角可以死亡回溯,那么二周目、三周目自然顺理成章。即便要重新选择路线,也不过是受到“死亡回溯”的影响,预测到未来可能的危险罢了,更重要的是,每次重选(实际上是钥匙解锁了新主线,而非单纯的当前场景二选一),都会给玩家一种“一切都是计划的一部分”的感觉,代入感无比强烈。

同样,作者运用这一技巧非常巧妙地处理了游戏中的GAL元素——即每一次回溯就会与一位女主角产生羁绊。在传统的GAL中,玩家要想攻略新的女角色,就必须“从零开始”做选择,得到的每个女角色的结局都是互不相交的平行世界,这也给游戏产生了巨大的割裂感。但在《人狼村》中,如我第一点提到的,这个游戏的游玩体验是线性的,而且利用回溯系统,主角能够完整地记住自己每一段感情,从而完美解决了多女主平行世界的割裂感。

当然,出色的游玩体验意味着作者必须付出更多的心血。传统GAL里的个人线,作者可以不考虑其他女主的情节发展,天马行空地对当前角色进行描写——毕竟每个人都拥有独立互不影响的剧情。但在本作却不可以,解决割裂感的代价就是,作者必须牢牢把控作品中每一处细节,正所谓“带着镣铐跳舞”,男主一路经历三段感情经历,最终殊途同归——如何不让其成为“渣男”且有魅力地自圆其说,足够让编剧掉一大把头发了。

真的,单凭这种无敌的代入感,就几乎秒杀了所有的ADV/GAL,我愿称之为:“绝活”。

3.关于剧情及人设

游戏体验谈的差不多了,再来说说《人狼村》的剧情。不过想必也不用我过多评价了吧,网上各种铺天盖地的“神作”评价想必各位也看到了。事实也确实如此,反转多的简直让人目不暇接,推理/惊悚/叙诡爱好者必不能错过,就算你没玩过狼人杀(比如我)也丝毫不影响观感。

游戏里的历程非常黑暗,而更为黑暗的是疯狂。谈笑间施行着虐杀亦或是风淡云轻地说出疯狂的话语,都让玩家不寒而栗。休水村怪诞压抑的氛围被渲染到了极致——当然为了缓冲,游戏中穿插着许多吐槽笑料,但本质却是人性极致的疯狂,尤其是“三周目”。

游戏的人设也非常精彩,很难想象作者在上面花了多少心血。毕竟作为一款杀人游戏,如何平衡场内和场外因素而不违和,就需要把人物的形象塑造得入木三分,这样他们在做出各自的选择时才会让玩家感到“出人意料但又情理之中”。群像的塑造在文学创作中难度非常之大,要想在有限的篇幅树立起十几位主要角色的形象,就必须在细节处见微知著,以及最为重要的对话上——必须要字字珠玑,才能达到预期的效果。

所以《人狼村》呈现给玩家的每个角色,都没有一句废话,既没有用力过猛也没有含糊不清,各个都是栩栩如生。

4.不可或缺的后日谈

最后关于后日谈部分,不得不感叹作者真TM是鬼才,一手暴露模式直接整的我头皮发麻。而我却心甘情愿地为之杀时间……玩家在暴露模式中重玩本篇,又是不一样的体验,直接把游戏时间拉长一倍。我个人觉得暴露模式才算真正全新的“二周目”体验,作者运用GAL特有的视觉死角,将故事全方位演绎了一遍,有的地方甚至颠覆了正篇的内容——玩家一周目中以为顺理成章的发展轨迹,实际上的发展却有微妙的差异,不禁让玩家脊背发凉。

可以说,游戏的本篇就已经达到90%的完成度,而后日谈的部分更是锦上添花,将游戏推倒120%的大圆满。

综上,各位,8说了,直接开冲好吧!如果错了这部好游戏,我感觉真的挺遗憾的。

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