57 游戏经济(粮食和金钱)

2018-12-20  本文已影响14人  翰学菌

老板:你先说一下经济对游戏的影响吧。

翰学:之前我也说了封闭式经济和开放是经济,这个都是整体来说的,游戏很难避免通货膨胀,之前有学者对网络游戏进行研究,发现很多网络游戏都是慢慢走向衰落的,并不是游戏本身的问题,而是游戏中大量的通货膨胀导致游戏经济崩溃,然后玩家玩不下去。

老板:经济崩溃?

翰学:是的,而且这个问题是程序员是无法解决的,这也不是程序员的错,通常程序员一般都不了解经济学规律,无法找出问题的关键,而胡乱的调控促使网络游戏更加容易崩溃,其实主要的核心问题就是充值人民币导致的?

老板:充值人民币?

翰学:是的,现实中货币是由各大央行发行的,所以具有很高的稳定性,而网络游戏货币发行往往不是有计划的,而是根据玩家所充的金额来发行的,很多公司为了盈利,就鼓励充值,做活动充值,然后大量的货币冲击下就使得游戏世界通货膨胀,使得游戏步向死亡。

老板:这就是现在很多游戏设置封闭式的原因?

翰学:是的,因为封闭式的话,大家不可以交易,经济研究的就是一个个体,计算他最大产出和消耗,一般情况下都是没有问题。对于策划来说也简单,游戏公司运营也方便。

老板:所以对于游戏经济这块你打算怎么安排比较好?

翰学:我想了很久,如果说我们既有收物,也有收钱,为了防止经济体很快崩溃,我建议还是封闭式的,我们可以采用《文明》系列这种方式,展示方式也用他的这种,就是展示存量,然后一个括号里面展示增量还是减量。

老板:其实《文明》系列真的是个不错的游戏,我很喜欢研究它,感觉里面不管是细节还是知识都是比较好的。

翰学:是的,老板是不是经常早上一玩然后就晚上了?

老板:哈哈哈,我要的也是这个效果,所以你要加油哦

翰学:………………

老板:我觉得你刚说的展示也是可以的,以前玩游戏,我经常吐槽,东西都是一劳永逸的,买个军队就可以一直使用,只需要不停的升级和叠加数值就好了,我喜欢《文明》也是因为他让我认识到,每个军队,每个建筑是要有维护,如果支出太猛维持不下去,就只能裁员和拆毁建筑。

翰学:明白的,如果出现入不敷出又没有储蓄,就只能解散军队或者建筑,当然这里就会增加社会不稳定性,如果是军队,还可能引发兵变对吧?

老板:是的,看来你终于开窍了。

翰学:……………

欣悦在旁偷笑。

翰学:老板,我们刚讨论的经济是粮食和金钱,这两类都是比较刚性的,生产和消耗都是确定的。但是对于其他物品怎么处理?比如盐铁这些呢?《文明》里面还有分战略资源和奢侈资源,对应不同的指数,也是一劳永逸的。

老板:这一点我们就要自己创新了,我不喜欢《文明》对这类资源的处理。

翰学:那我们怎么处理好?

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