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C4D学习笔记Day1:基础操作及常规快捷键

2019-03-14  本文已影响0人  VR罗二妹

开始 的C4D学习之旅啦,

Day1:基础操作及常规快捷键

一.界面

二、常规设置

1、改语言:菜单编辑——设置ctrl+E——语言

2、修改保存熟悉的界面:窗口——自定义布局——(新建面板,可调出常用的工具)或拖动面板,再保存为启动布局界面

3、布局切换(根据当前操作如建模、 雕刻、贴图等选择合适的布局,提高工作率)


4、安装插件及预设

直接把文件放在以下位置 (文件名最好不要带中文)

插件:安装所在盘——plugins

预设:安装所在盘——library——browser


三、常规快捷键

面板设置

 ctrl+E编辑设置(相当于首选 项)

ctrl+B 渲染设置

ctrl+R活动视图渲染(可能与最终输出有差别)

shift+R 图片查看器(最终输出画面)

★  shift+V视窗属性设置(可设置显示、背景(不能在透视图中设置)等)


★  ctrl+D 项目工程设置(动力学等)

★ V:视图面板中快速切换工具、左路工程等。



显示:

视图(*均可通过鼠标中键来快捷切换)

F1 透视视图

F2 顶视图

F3 右视图

F4 正视图


查看对象

alt+鼠标 “左” : 旋转视图

alt+鼠标 “中”  : 平移视图

alt+鼠标 “右” :放大/缩小视图

★   鼠标“中”  切换视图查看

“H” 最大化显示场景所有物

“O ”最大化显示所限物体

  显示:


    查看恢复场景:



编辑对象

E 移动当前对象

C 把模型转为可编辑(相当于删格化对象)

T 缩放对象

R旋转对象(按shift按整10度旋转)



点线面选 择

字线上方数字:8套索选择、9实时选择、0框选

选点线面时根据需求勾选:仅可见元素


可设置与3Dmax一样的: 1点、2线、3面     


★  编辑面:

D 挤压(凸凹)

I 内部挤压(面的缩放) 



★ 编辑线:


mm 两条平行线,联条线




变形器

1、选 中对象alt 再点变形器成为父级(绿色才能作用)

2、选 中对象 shft再点变形器成为子级(紫色才能作用)

3、不先中对象,点则为兄弟级

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