Javascript中的对象

2019-02-25  本文已影响0人  胡拉圈

首先创建一个简单的对象

      let obj = {
            name:"xiaohong",
            age:15
      }

其中的name和age为对象实例obj的属性,而在ECMAScript中包括两种属性,数据属性和访问器属性。

数据属性: 包含一个数据值的位置,在这个位置上可以对数据进行读,写,删除操作,“xiaohong”和 15 就属于数据属性,有4个用来描述其行为的特性:

[[Configurable]]:表示是否能通过delete删除对象中的属性从而定义新的属性, 能否修改属性的特性,能否把属性修改为访问器属性,其默认值为true。
[[Enumerable]] :表示能否通过 for-in循环返回属性,其默认值为true
[[Writable]]:表示能否修改属性的值,其默认值为true
[[Value]]: 包含这个属性的数据值,其默认值为undefined,读取属性值或者修改属性值都是在该位置进行操作

如果按照上述操作直接创建对象以及添加属性时,上述四个操作行为都会自动设定为默认值,如果需要修改属性的默认值行为,可以通过Object.defineProperty(obj,name,{}),该方法接收三个参数,依次为属性所在的对象,属性名,以及描述符对象,其中描述符对象只能为 Configurable,Enumerable,Writable,Value,可以设定其中的一个或者多个。

        let obj = {
            name:"xiaohong",
            age:15
        }

        Object.defineProperty(obj,"class",{
              Value:"3班",
              Writable:false,
              Configurable:false
        })    

通过Object.defineProperty方法操作后,添加的class数据值为“3班”,不可以进行修改和删除操作。

访问器属性:不包含数据只,但是包含一对getter和setter函数(两个函数都不是必须的),在读取访问器属性时,会调用getter函数,在写入访问器属性时,会调用setter函数,访问器属性有以下4个特性:

[[Configurable]]:表示是否能通过delete删除对象中的属性从而定义新的属性, 能否修改属性的特性,能否把属性修改为访问器属性,其默认值为true。
[[Enumerable]]:表示能否通过 for-in循环返回属性,其默认值为true
[[Get]]:在读取属性时调用的函数,默认值为undefined
[[Set]]:在写入属性时调用的函数,默认值为undefined

  let obj = {
     name:"小红",
     age:15
  }

  Object.defineProperty(obj,"change",{

       get:function(){
          console.log(this.name+","+this.age);
       },
   
       set:function(value){
             this.age = value;   
       }
  })


  obj.change;   //小红,15

  obj.change = 20; 
  obj.change;  //小红,20

如果想通过方法定义多个属性以及定义他们的数据属性和访问器属性,可以通过Object.defineProperties(obj,{})

   let obj = {};
   Object.defineProperties(obj,{
         name:{
            Value:"小红",
            Writable:true
          },

         age:{
            Value:15,
            Writable:true 
         },

         class:{
             set:function(value){
                 this.name = value;
             },
            
             get:function(){
                 console.log(this.name+","+this.age);
             }

         }

   })

   obj.class;  //小红,15

   obj.change = 20; 
   obj.change;  //小红,20

优化创建对象过程的几种模式

在创建单一对象以及添加属性时,可以直接使用基本的创建方法以及可以通过点运算符添加属性或者Object.defineProperty()方法修改对象属性的默认行为,但是如果需要使用相同的接口以及属性来创建多个对象时,如果使用原始的方法来创建属性相同的对象的时候,便会产生代码耦合以及大量重复代码,通过以下几种模式来创建对象以及进行相关的操作,可以优化此类问题。

工厂模式
   function  obj(name,age){
       let o = new Object();
       o.name = name;
       o.age = age;
       return o;
    }

   let first = obj("小红",15);
   first.name;   //小红

此模式通过一个公共函数接口,并在函数内部创建对象,并为对象添加属性,最后返回该对象,省略了通过new运算符来创建对象的过程,缺点是虽然可以创建一个统一的公共接口,但是工厂模式解决不了对象识别的问题(即无法识别对象的类型)

构造函数模式
   function Obj(name,age){
       this.name = name;
       this.age = age;
       this.con = con;
   }

   function con(){
       console.log(this.name+","+this.age);
   }

   let o = new Obj("小红",15);

该模式与工厂模式相比,不需要在函数内部创建对象实例,直接将属性和方法赋值给了this对象,没有return语句,但是在创建新的对象时必须使用new运算符,否则this会指向window对象并将属性和方法添加到window对象中。

原型模式

对于我们创建的每一个函数,都会有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法,也就是说所有该函数创建的实例对象都可以共同访问到这个函数中的原型属性和方法,这也是原型模式构造对象的好处,不必再将需要共享的属性放到构造方法中而是可以直接放到这个函数的原型对象中。

    function obj(){};

    obj.prototype = {
           name:"小红",
           age:15,
           sayname:function(){
                 console.log(this.name+","+this.age);
           }
   
    }

    let s1 = new obj();
    console.log(s1.name);  //小红

    let s2 = new obj();
    console.log(s1.name);  //小红
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