对抗是一种生活方式
和你一起终身成长,这里是小苏的笔记本。
之前和大家聊到战争的根源是为了生存,但想要获得更好地生活,战争无法满足。抢掠虽然可以获得一些资源,但并非长久之计,想要一直依靠抢掠来获得生存资源是不现实的,战争最终走向依然是和平。只有和平能带来更好的生活,提升人们的生活质量。战争是同这个不友好地世界进行对抗,但想要彻底征服这个世界很困难,至少这个世界不是武力能征服的,这一点历史已经证明。无论是第一次世界大战还是第二次世界大战,那些试图通过武力征服这个世界的人最终都失败了。而现在这个世界之所以能变得越来越好,除了因为战争让人们认识到去残酷性,也让人们意识到和平的可贵。战争只能是征服世界的临时手段,最终人们只能和这个世界达成和解。
虽然在和平年代依然会存在竞争,甚至有些竞争比起战场上的兵戎相见来得可怕,但竞争都只是一时的手段,想要实现共赢,最终双方需要达成共识,彼此和解!
每个人对于这个世界都会有不同的看法,都在用自己的方式和这个世界相处。有人因为看不惯身边的一切,对这个世界始终抱有一直敌意,期许能够通过自己的反抗让世界向自己屈服,但事实证明这不现实,除非你可以逃离这个世界,否则想要在这个世界生存下去,你需要和它达成和解,因为我们终究会意识到,和这个复杂的世界相比,我们显得过于弱小,甚至于对于我们所谓的反抗,世界都不愿多看一眼。
王者荣耀是一款对战游戏,里面有多种对战机制,其中我最喜欢的还是排位赛模式,在这种模式中,玩家会被分成两队,彼此对抗,双方都需要守护好自家水晶,因为水晶一旦破灭,就意味着游戏失败,而每个人都是奔着胜利来的,但各自队伍中的五个玩家往往彼此陌生,只是系统通过一定机制筛选出来,彼此难免会存在摩擦,比如在选择游戏角色时,双方都想要同一个角色,这时就会出现冲突,最终必定会存在一方选不到想要的角色。基于这种情况,一般会出现以下情形,玩家退而求其次,选择另外一个自己擅长的角色。或者随机选择一个角色,然后直接退出游戏,甚至进入游戏后开始消极游戏,想法设法让队友输掉。
一开始我属于比较愤青的类型,在选择不到自己心仪的角色时,就会开始消极游戏,抱着不想赢,别人也别想赢的心态,结果得偿所愿,但想象中的愉悦感并没有到来,随之而来的是各种复杂情绪,比如心情不舒畅或者懊恼!毕竟谁都不愿成为失败者,哪怕只是一局游戏。人都有好胜之心,做任何事都希望做得比别人好,都想成为赢家。在多次消极游戏后,我意识到,自己只剩两个选择,要么卸载这个游戏,从此不玩,要么就改变心态,试着和这个游戏达成和解。
经过一番慎重考虑后,我还是决定和这个游戏达成和解。于是我开始改变,尝试更多角色,这之后,我发现虽然技术水平没啥提升,但游戏体验好了很多,平心而论,虽然有一颗上王者(王者荣耀的一个荣誉称号)的心,但对于游戏,无非是希望在工作和生活之外找到一种放松的形式,因此比起胜利,我更重视游戏体验。想要获得更好的游戏体验,就需要尽可能地去赢得每一局的胜利,哪怕最终输掉,至少在过程中要尽全力,不留遗憾。如同战争一样,常胜将军极少,每个士兵都只能在不断的失败和胜利中成长为一名优秀将领,而任何一名优秀的领,都无法保证每战必胜,但他们能做到在过程中竭尽所能。每一位游戏玩家,点开游戏时,都希望自己可以一直连胜下去,但任何人都清楚这不可能,即便强大如拿破仑都会遇到“滑铁卢”,因此我们所能做的就是,保证自己在每一局游戏中都能全神贯注,竭尽所能,在结束之时,能自豪地说出——我尽力了。
生活在这个纷繁复杂的世界,随时随地都会面临意想不到的挑战,有些挑战可战胜,有些挑战可能超出我们当前的能力,对于此,我们可以选择对抗,要求世界换一种挑战方式,也可以选择和其达成和解,扩展能力,让自己配得上这份挑战。有些人穷极一生都在这个世界进行着对抗,比如古代那些看到官场黑暗,选择隐居的隐士。有些人却以另一种方式和这个世界达成和解,比如张居正,虽然看到官场黑暗,但自己并没有因此放弃抱负,哪怕实现这一抱负的手段不为人称道,但至少在离世前,他的抱负实现了。相比于前者,我喜欢后者多一些!
题图摄影:Rhythm_In_Life
题图授权基于:CCO协议
【惊喜一刻】
每个人都会有愤青的时候,但不是每个人都可以愤青到底!