二阶贝赛尔曲线绘制文字+弹跳动画实现

2017-09-28  本文已影响0人  coder_sunzhan
动画动图.gif

分析

该控件由两个部分组成,水果图片ImageView和底部沿着Path绘制的文字,ImageView从最高点一边旋转一边移动到最低点,移动到最低点时图片资源改变并且从最低点再移动到最高点,此时下面的文字沿着不断变化的Path开始不断绘制,看起来像是ImageView在接触到文字后被反弹回去的效果。

ImageView和文字分别绘制

绘制底部文字

为了后面组合的方便,我们先绘制底部文字。

沿着Path绘制文字需要先定义一个Path,这里要主要用Path的二阶贝赛尔曲线,也就是 quadTo 这个方法,绘制二阶贝赛尔曲线需要用到三个点,其中两个点用来固定曲线的起点和终点,另个一点用来控制曲线往哪里弯曲。

首先新建一个类继承自View

在构造方法中初始化二阶贝赛尔曲线的三点:

start = PointF()
end = PointF()
control = PointF()

然后在onSizeChanged方法中给这三个点赋初始值:

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
    centerX = w / 2f
    centerY = h / 2f

    start.x = centerX - temp
    start.y = centerY
    end.x = centerX + temp
    end.y = centerY
    control.x = centerX
    control.y = centerY
}

centerX 和 centerY 这个坐标用来记录控件的中心点,将start点定在中心点左边,end点定在中心点右边,control点定在中心点,此时这三点处于一条直线上。

在onDraw方法中绘制文字:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)
    var mPath = Path()
    mPath.moveTo(start.x, start.y)
    mPath.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y)
    mPaint.textSize = 40f
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.style = Paint.Style.FILL
    canvas.drawTextOnPath("H e l l o     W o r l d", mPath, 40f, 20f, mPaint)
}

首先声明一个Path对象,然后调用moveTo方法传入start起点的左边,调用quadTo方法传入控制点的坐标和end终点坐标,此时的曲线三点在同一直线上所以没有任何弯曲,也就是处于直线状态,此时调用drawTextOnPath方法沿着Path绘制文字肯定也是直的。

改变控制点的Y轴坐标来改变曲线的弯曲程度:

var anim =  ValueAnimator.ofFloat(0f, offsetY, -30f, 20f, -10f, 0f)
    anim.setDuration(mDuration)
    anim.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
    anim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    anim.addUpdateListener(object: ValueAnimator.AnimatorUpdateListener{
        override fun onAnimationUpdate(animation: ValueAnimator?) {
            val currentValue = animation?.animatedValue as Float
            control.y = centerY + currentValue
            invalidate()
        }
    })
    anim.start()

这里使用到属性动画ValueAnimator,通过anim不断改变控制点的Y轴坐标数值,然后调用invalidate方法绘制。这里在ofFloat方法中传入参数,这些参数分别表示将数值从0变化到最低点再变化到-30再变化到20再变化到-10最后变成0,这是为了达到曲线从起始点“弹”到最低点后回到起始点之前“惯性”来回弹几次的效果。

这样该控件的文字部分就做好了,下面做上面ImageView部分。

绘制ImageView

这里再说一下ImageView平移+旋转+变换图片的思路,给ImageView加上平移和旋转的动画,在ImageView平移到最低点文字的位置时改变ImageView的图片资源,再平移到起点,由于向下平移和向上平移所经历的时间都是总动画时间的一半,所以在动画执行到总时间的一半的时刻就是ImageView到达最低点的位置,在此时刻执行底部文字的动画就可以达到效果了。

由于刚刚做的文字部分是要和ImageView部分组合在一起的,所以这里新建一个类继承自ViewGroup。

声明一个ImageView对象

mImg = ImageView(mContext)
    var llm = LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
    mImg.layoutParams = llm
    mImg.scaleType = ImageView.ScaleType.CENTER
    mImg.setImageResource(imgs[index])
    addView(mImg)

给ImageView对象设置位置参数,并使用addView方法将该ImageView加入父容器中。

自定义ViewGroup需要实现onMeasure onLayout方法分别用来测量和摆放子View,这里onMeasure方法先忽略,直接重写onLayout方法:

override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
    var view0 = getChildAt(0)
    view0.layout(l, 0, r, 100)
    var view1 = getChildAt(1)
    view1.layout(l, 100, r, 400)
}

控件总共有包含两个子View,第一个是上半部分的ImageView,第二部分是刚刚自定义的View,这里将第一个View的Top和Bottom设置为0和100,表示高度为100;将第二个View的顶部挨着第一个View的底部,可以让ImageView平移到最低点时可以“接触”到文字部分。

给ImageView设置动画

transAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mImg, "translationY", 0f, tanslationY, 0f)
    transAnim.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
    transAnim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mImg, "rotation", 0f, 360f)
    rotateAnim.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
    rotateAnim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    animSet = AnimatorSet()
    animSet.play(rotateAnim).with(transAnim)
    animSet.setDuration(mDuration)


fun changeImg(){
    index++
    mImg.setImageResource(imgs[index])
    if (index == 3){
        index = 0
    }
}
fun startAnim(){
    if (!isRunning) {
        val mPathText = getChildAt(1) as MyPathText
        transAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
            override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
                mHandler.postDelayed(object : Runnable {
                    override fun run() {
                        mPathText?.startAnim()
                        changeImg()
                    }
                }, mDelay)
            }

            override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
                mHandler.postDelayed(object : Runnable {
                    override fun run() {
                        changeImg()
                    }
                }, mDelay)
            }
        })
        animSet.start()
        isRunning = true
    }

通过AnimatorSet同时给ImageView设置平移、旋转动画,给动画加一个监听,使用Handler,在动画开始执行后一段时间发送一个延时,延时后再执行文字View的动画,并且通过一个Int整数来记录并调用changeImg方法为ImageView的图片更换为资源图片数组的另一个子元素。

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