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C语言实现大型2D格斗游戏,1.8万行代码!

2018-06-20  本文已影响24人  往事C语言

这个游戏是从7月初开始写的,现在已经完成了基本的对战功能,共5个角色,可以单人和AI对战,效果如下图所示:

人物动作素材由本人捕捉自FC版游戏《热血格斗》,玩法、游戏效果与《热血格斗》大致一样。

此游戏的源代码使用C语言编写,用C语言的原因是因为此游戏没具体完工时间,不需要赶时间,也不需要很高的开发效率,再加上我能用的编程语言只有C,此游戏可以用C语言实现,所以就选择C语言作为此游戏的开发语言,顺便向那些问"C语言能干什么"

的人证明"可以用C语言搞这个"。

用了个工具统计了一下代码,除去注释,此游戏源代码共1.8万行。

开发目的

起初并不是决定写这种游戏的,那时是想写个类似于“大富翁”的游戏,像这样:

这是某款手机游戏的效果图,打算先将它完整山寨出来,然后再对游戏进行改进,写这个游戏前,需要一个地图编辑器,因此,就花了一些时间写了2D地图编辑器,效果图如下:

后来觉得这种游戏可玩性不高,玩一次就够了,也不便于测试,因此,又改变了主意,想写个2D格斗游戏。以前虽然写过2D格斗游戏,但未完成,那时考虑到问题的不多,代码写得也不怎么样,以现有的知识和经验去重新写个2D格斗游戏,也算是为了完成我以前未完成的工作。

写个类似于《死神vs火影》的游戏的话,感觉可玩性也不高,《拳皇》虽然可以,但已经有很多现成的游戏了,没必要再写。最后决定写个类似于《热血格斗》的游戏,因为此游戏有不少地方可以改进,可以添加一些新的元素。

附加内容

游戏需要一个正式的名字,请各位为此游戏取一个有趣的名字,包括中文名和英文名,最好是高端洋气上档次,低调奢华有内涵也行。

计划在以后为此游戏开发游戏角色动作编辑器,这样就省的我用PhopShop调整各个动作帧的位置、确定攻击框和受攻击框的范围了。

除了这个游戏,还有LCUI和应用LCUI开发的照片查看器。

照片查看器,在我开发LCUI时就在写它了,效果如下图所示:

效果图是以前截的,和那个2D地图编辑器一样,很久没有搞了

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