流计算通用概念和Flink中的概念介绍
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通用的流式处理概念
流式处理和离线处理
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存在一个 USER_SCORES 表,在批处理和流式处理中分别执行 SELECT 语句,区别如下:
- 批处理一次返回最终结果
- 流处理会随着数据进入引擎,不断的输出结果(设定5s的winow触发计算)
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什么是流式计算
流式计算的特点:
- 处理不断增长,理论上无限的数据集
- 持续的进行数据的处理
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流式计算中时间域(Time domain)的概念
时间域通常区分为:
- 事件时间(Event Time),事件发生的时间
- 处理时间(Processing Time),引擎处理事件的系统时间
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流式处理需要在一个指定的时间域中计算,大部分场景关心 Event time(观测真实世界的时间),例如:描述用户随时间的行为、大多数计费应用程序以及许多类型的异常检测。
时间偏差(Skew)
理想情况 Event time 和 Processing time 是相等的。现实情况中由于网络环境、分布式逻辑等原因,Event time 和 Processing time 通常存在偏差,如下图:
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虚线表示理想情况,红色线表示现实情况,理想与红线之间的水平距离是处理时间和事件时间之间的偏离
时间窗口(Time Window)
沿着时间边界将数据集分割成有限的片段,对一个时间窗口的数据进行计算。时间窗口的打开和关闭由窗口分配器指定。
常见的几种时间窗口:
- Tumbling Windows(Time、Count)
- Sliding Windows(Time、Count)
- Session Windows
- Global Window
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Tumbling Time Windows
固定时间长度,不重叠的窗口
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Sliding Time Windows
固定时间长度,重叠的窗口
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Session Windows
有特定模式(例如根据指定事件类型)指定窗口的开始和结束,不规则大小的窗口,窗口间的空隙称为 Session gap
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水印(Watermark)
水印是一种关于事件时间的完整性的描述。代表引擎处理的时间进度。是一个时间戳x。具有值X的水印声明:已经观察到所有事件时间小于X的输入数据。
事件有序的情况
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事件无序的情况
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延迟消息的情况
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可允许延迟(Lateness)
表示可以容忍数据迟到的程度。小于时间值x的时间,可能在Watermark更新为x后到达。在lateness范围内的数据还会参与计算(再次计算Window),超过的会被丢弃。
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Flink中概念
Flink 架构和编程模型
架构可划分为以下几个部分和主要功能:
- JobManager
- ResourceManager
- Dispatcher
- JobMaster
- TaskManager
- Task Slots
- Client
- Submit
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Tasks & Operator Chains(Streaming Dataflow)
类似 Spark 中的 Stage 划分
根据代码生产 Streaming Dataflow
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根据算子特性,通过 Operator chain 划分 Task
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Streaming Dataflow in parallelized view
在并行的视图中(假设 Source 并行度为 2),逻辑上的 Task 会被划分为两个 SubTask
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Task Slots
定义一个TaskManager可以接受多少个Task(SubTask)。多个 Task Slots 平分TM的内存(资源只有内存隔离,没有CPU隔离)
假设两个 TaskManager 各3个 Task Slot,运行上面的 Streaming Dataflow,每个 Task Slot 中运行一个 SubTask。
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Flink 允许多个 SubTask 共享一个 Slot,称为 Slot Sharing。当 Task/SubTask 很多时,没有足够的 Task Slot 保证一个 Task 占用一个 Task Slot 的情况。
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有状态流处理(Stateful Stream Processing)
Flink 中的状态涉及到有状态的操作、系统容错等功能
有状态的操作(Stateful Operations):
- 应用程序搜索某些事件模式时,状态将存储到目前为止遇到的事件序列。
- 当聚合每分钟/小时/天的事件时,状态会保存挂起的聚合。
- 在数据流上训练机器学习模型时,状态保持模型参数的当前版本。
- 当需要管理历史数据时,状态允许有效地访问过去发生的事件。
程序容错(Fault Tolerant):Checkpointing 算法
- Checkpoint:运行时容错
- Savepoint:重新启动、迁移、升级。Manyally triggered checkpoint
与状态存储(State Persistence)有关的相关概念分类
- Key State vs. Operated State vs. Broadcast State
- Raw State vs. Managed State
- State TTL
- State Backend:Memory、FileSystem、RocksDB
- Queryable State(Beta)
Exactly Once vs. At Least Once
Flink 支持 Exactly-once 语义,针对的是应用内部的数据流处理(也就是State来说的)。
事件的处理可以发生多次,但是处理的结果只在持久化后端状态存储中反映一次,Flink 自身是无法保证端到端的 Exactly-once 语义的。所以基于Checkpoint重启处理,有些数据会重复处理(At Least once)
支持端到端的 Exactly-once:TwoPhaseCommitSinkFunction
Back Pressure
生成数据的速度大于算子消费的速度;
缓冲区(本地/远程)中的数据不能及时消费,数据进入缓冲区有阻塞。
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Back Pressure in Flink
通过定时采样(Sample Threads,由 JobManager 触发):间隔50ms触发100次采样(默认)。得到一个 Ratio(0.01表示100个中有一个被压:无法写入缓冲区)
- OK: 0 <= Ratio <= 0.10
- LOW: 0.10 < Ratio <= 0.5
- HIGH: 0.5 < Ratio <= 1
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Back Pressure in Spark Streaming(1.5.x+)
每个 Batch 计算一个平均速率,发送给上游控制速度。
Dynamic Table & Continuous Queries(SQL)
静态表:常规的数据库中的表或批处理中的表等,其在查询时数据不再变化
动态表:是随时间变化的,即使是在查询的时候。流上的数据是源源不断的,一条数据的到来会触发一次查询,这次查询在执行时还有下一条数据到来,对表本身数据是在变化的。
对动态表的查询是连续的,即连续查询(Continuous Query)
简单的GROUP-BY Count聚合查询
对应着下文介绍的Update查询,这种方式需要更新之前已经发出的结果,包括INSERT和UPDATE两种改变。改变之前已经发出的结果意味着,这种查询需要维护更多的状态(state)数据;
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带有窗口(window)的聚合查询
对应着下文介绍的Append查询,这种方式查询的结果都是以追加的形式加入到result表中,仅包含INSERT操作。这种方式生成的表和update生成的表转换成流的方式不一样(见下文)
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Dynamic Table to Stream
动态表转换为流或将其写入外部系统时,支持三种方法:
- Append-only Stream(仅追加)
- Retract Stream(回溯,undo-redo)
- Upsert Stream(redo)
Retract Stream(回溯,undo-redo)
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Upsert Stream(redo)
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Temporal Tables
Flink 1.13中改名 Versioned Table。可以提供历史某个时间点上的数据,在某些场景下可以避免重复计算。
有一个动态表 LatestRates
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创建一个 Temporal Table Rate 记录 LatestRates 历史时间点上的数据。
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