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UIBezierPath制作水波浪加载动画(仿百度贴吧)

2018-09-05  本文已影响6人  wuyukobe

最近有看到百度贴吧app网络请求时的水波浪动画(抱歉只截到了上面那样的静态图),觉得挺好玩,然后自己就研究了一下做了一个。由于没有找到百度贴吧的原图片,所以就在自己的项目中借用了一套图片制作了一个水波浪动画,又顺手做了其他几个动画,其实原理是一样的。


水波浪.gif

一、实现原理:

把百度贴吧水波浪动画拆开来看,其实就是底部一张背景图片(蓝字白背景,暂称为背景图),然后再覆盖一张用来制作水波浪的图片(白字蓝背景,暂称为波浪图)。背景图不用做任何改动,而波浪图需要进行裁剪成波浪图。裁剪过程:

以下引自正弦曲线百度百科:(括号内为添加的解释)

正弦曲线可表示为y=Asin(ωx+φ)+k,定义为函数y=Asin(ωx+φ)+k在直角坐标系上的图象,其中sin为正弦符号,x是直角坐标系 X 轴上的数值,y是在同一直角坐标系上函数对应的y值,kωφ是常数(kωφ∈R且ω≠0)。
A——振幅,当物体作轨迹符合正弦曲线的直线往复运动时,其值为行程的1/2。(控制波浪上下高度)
(ωx+φ)——相位,反映变量y所处的状态。
φ——初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动。(控制波浪左右偏移速度)
k——偏距,反映在坐标系上则为图像的上移或下移。
ω——角速度, 控制正弦周期(单位弧度内震动的次数)。(角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波形变紧密);角速度ω变小,则波形在X轴上延展(波形变稀疏))。

二、实现过程:

#pragma mark - UI
- (UIImageView *)backImageView {
    if (!_backImageView) {
        _backImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"project_list_gray_word”]];
        _backImageView.frame = self.bounds;
    }
    return _backImageView;
}
- (UIImageView *)waveImageView {
    if (!_waveImageView) {
        _waveImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"project_list_word”]];
        _waveImageView.frame = self.bounds;
    }
    return _waveImageView;
}

设置正弦曲线参数属性:

//波浪相关的参数
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveWidth;
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveHeight;
@property(nonatomic,assign)CGFloat maxAmplitude;//最大振幅,当物体作轨迹符合正弦曲线的直线往复运动时,其值为行程的1/2。
@property(nonatomic,assign)CGFloat phase;//初相,即波浪左右偏移量
@property(nonatomic,assign)CGFloat shiftPhase;//变化初相

设置属性大小:

self.waveWidth = CGRectGetWidth(self.backImageView.bounds);
self.waveHeight = CGRectGetHeight(self.backImageView.bounds)/2;//设置波浪大小
self.maxAmplitude = self.waveHeight * 0.1f;//振幅
self.phase = 16;

绘制正弦曲线代码:

UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
CGFloat endX = 0;
for (CGFloat x=0; x<self.waveWidth+1; x += 1) {
    endX = x;
    CGFloat y = self.maxAmplitude * sinf(2*M_PI/self.waveWidth * x + self.shiftPhase * M_PI/180);
    if (x == 0) {
        [path moveToPoint:CGPointMake(x, y)];
    } else {
        [path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
    }
}
CGFloat endY = CGRectGetHeight(self.backImageView.bounds);
[path addLineToPoint:CGPointMake(endX, endY)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, endY)];
self.waveLayer.path = path.CGPath;

上述代码中的参数waveWidthwaveHeight分别表示能够展示波浪图有效区域的宽高。self.maxAmplitud2*M_PI/self.waveWidthself.shiftPhase * M_PI/180分别对应正弦函数y=Asin(ωx+φ)+k中的Aωφ,即振幅、角速度和初相。
1、振幅表示波浪上下振动的最大幅度;
2、角速度用来控制正弦周期,即角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波形变紧密);角速度ω变小,则波形在X轴上延展(波形变稀疏);
3、初相表示正弦曲线在坐标系上的左右移动距离大小,其中phase是相位,是设置的常量。而此时创建的正弦曲线是一条静止的曲线,因为其相位没有改变。如果想要出现波浪动起来的效果,则就需要利用CADisplayLink来实时刷新波浪图的位置,并利用shiftPhase来不断改变正弦曲线的相位,即在CADisplayLink刷新的方法中添加self.shiftPhase += self.phase;(常量phase设置越大,正弦曲线偏移的距离越远,即动画抖动越剧烈)。这样就会形成波浪动起来的效果了。

- (CAShapeLayer *)waveLayer {
    if (!_waveLayer) {
        _waveLayer = [CAShapeLayer layer];
    }
    return _waveLayer;
}
self.waveLayer.path = path.CGPath;

这样一条静态的波浪曲线就出来了。

_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(refreshWave:)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

刷新方法refreshWave:中去添加self.shiftPhase += self.phase;。这样正弦曲线就左右移动起来了。

waveLayer的位置设置在波浪图的中部:

self.waveLayer.frame = CGRectMake(0, K_HEIGHT/2, K_WIDTH, K_HEIGHT);

设置波浪图的mask

self.waveImageView.layer.mask = self.waveLayer;

至此,仿百度贴吧的水波浪加载动画就制作完成了。

其他三种动画:

首先将waveLayer的位置设置在背景图的最下面:

 self.waveLayer.frame = CGRectMake(0, K_HEIGHT, K_WIDTH, K_HEIGHT);

然后设置waveLayer要移动到的位置,即背景图的最上面:

CGPoint position = self.waveLayer.position;
position.y = position.y - K_HEIGHT;

最后添加动画,并设置动画的开始位置fromValue和结束位置toValue、一次动画完成的时间duration以及动画的重复次数repeatCount为永久HUGE_VALF

[self.waveLayer addAnimation:[self creatBasicAnimationFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:self.waveLayer.position] toValue:[NSValue valueWithCGPoint:position] duration:1.0f] forKey:@"position”];

动画设置为:

#pragma mark - 动画
- (CABasicAnimation *)creatBasicAnimationFromValue:(id)fromValue toValue:(id)toValue duration:(CFTimeInterval)duration {
    CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position”];
    animation.fromValue = fromValue;
    animation.toValue = toValue;
    animation.duration = duration;
    animation.repeatCount = HUGE_VALF;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    return animation;
}

绘制矩形路径:

- (void)creatAcrossBezierPath {
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, K_WIDTH, K_HEIGHT/2);
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];
    self.waveLayer.path = path.CGPath;
}

waveLayer的位置设置在背景图的最下面:

self.waveLayer.frame = CGRectMake(0, K_HEIGHT, K_WIDTH, K_HEIGHT);

设置waveLayer要移动到的位置,即背景图的最上面:

CGPoint position = self.waveLayer.position;
position.y = position.y - K_HEIGHT - self.waveLayer.position.y/2;

最后添加动画,和第二种一样。

- (void)creatObliqueBezierPath {
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/2, 0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(K_WIDTH, 0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(K_WIDTH/2, K_HEIGHT)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, K_HEIGHT)];
    [path closePath];
    self.waveLayer.path = path.CGPath;
}

总结:其实显示原理就是用动画在UIBezierPath绘制的封闭路径中实时显示路径在waveImageView中裁剪的图片区域罢了。

以上便是四种动画的制作过程了,欢迎指正交流,Demo地址:水波浪加载动画
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