安卓计划

2022-03-08  本文已影响0人  默默_大魔王

1:Activity的启动流程

onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
activity的启动模式和使用场景
Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
显示启动和隐式启动
scheme使用场景,协议格式,如何使用
ANR 的四种场景
onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
activty间传递数据的方式
跨App启动Activity的方式,注意事项
Activity任务栈是什么
有哪些Activity常用的标记位Flags
Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

2、Service

service 的生命周期,两种启动方式的区别
Service启动流程
Service与Activity怎么实现通信
IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

3、BroadcastReceiver

广播的分类和使用场景
广播的两种注册方式的区别
广播发送和接收的原理
本地广播和全局广播的区别

4、ContentProvider

什么是ContentProvider及其使用
ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
ContentProvider的实现原理
ContentProvider的优点
Uri 是什么

5、Handler

Handler的实现原理
子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
Message.obtain()怎么维护消息池的
Handler 有哪些发送消息的方法
Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
MessageQueue是什么数据结构
Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
ThreadLocal在Handler机制中的作用
HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
IdleHandler及其使用场景
消息屏障,同步屏障机制
子线程能不能更新UI
为什么Android系统不建议子线程访问UI
Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
MessageQueue->next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
Looper.quit/quitSafely的区别
通过Handler如何实现线程的切换
Handler 如何与 Looper 关联的
Looper 如何与 Thread 关联的
Looper.loop()源码
MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
MessageQueue的next方法内部原理
子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
ANR和Handler的联系

6、View 绘制

View绘制流程
MeasureSpec是什么
子View创建MeasureSpec创建规则是什么
自定义Viewwrap_content不起作用的原因
在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
为什么onCreate获取不到View的宽高
View->post与Handler->post的区别
Android绘制和屏幕刷新机制原理
Choreography原理
什么是双缓冲
为什么使用SurfaceView
什么是SurfaceView
View和SurfaceView的区别
SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
LinearLayout的绘制流程
自定义 View 的流程和注意事项
自定义View如何考虑机型适配
自定义控件优化方案
invalidate怎么局部刷新
View加载流程(setContentView

7、View 事件分发

View事件分发机制
view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
onTouch 和onTouchEvent 的区别
ACTION_CANCEL什么时候触发
事件是先到DecorView还是先到Window
点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
如何解决View的事件冲突
在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8、RecycleView

RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
RecyclerView的滑动回收复用机制
RecyclerView的刷新回收复用机制
RecyclerView 为什么要预布局
ListView 与 RecyclerView区别
RecyclerView性能优化

9、Viewpager、Fragment

Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
Fragment懒加载
ViewPager2与ViewPager区别
Fragment嵌套问题

10、WebView

如何提高WebView加载速度
WebView与 js的交互
WebView的漏洞
JsBridge原理

11、动画

动画的类型
补间动画和属性动画的区别
ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
TimeInterpolator插值器,自定义插值器
TypeEvaluator估值器

12、Bitmap

Bitmap 内存占用的计算
getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
Bitmap的压缩方式
LruCache & DiskLruCache原理
如何设计一个图片加载库
有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13、MVC、MVP、MVVM

MVC及其优缺点
MVP及其优缺点
MVVM及其优缺点
MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14、Binder

Android中进程和线程的关系,区别
为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
为何新增Binder来作为主要的IPC方式
什么是Binder
Binder的原理
Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
使用Binder进行数据传输的具体过程
Binder框架中ServiceManager的作用
什么是AIDL
AIDL使用的步骤
AIDL支持哪些数据类型
AIDL的关键类,方法和工作流程
如何优化多模块都使用AIDL的情况
使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
系统服务与bindService启动的服务的区别
Activity的bindService流程
不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15、内存泄漏&内存溢出

什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
如何加载Bitmap防止内存溢出
MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16、性能优化

内存优化
启动优化
布局加载和绘制优化
卡顿优化
网络优化

17、Window、WindowManager

什么是Window
什么是WindowManager
什么是ViewRootImpl
什么是DecorView
Activity,View,Window三者之间的关系
DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18、WMS

什么是WMS
WMS是如何管理Window的
IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
WindowToken是什么
WindowState是什么
Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
共享内存的具体实现是什么
relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
什么是Surface

19、AMS

ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
手写实现简化版AMS

20、系统启动

android系统启动流程
SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21、App启动、打包、安装

应用启动流程
apk组成和Android的打包流程
Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
APK的安装流程

22、序列化

什么是序列化
为什么需要使用序列化和反序列化
序列化的有哪些好处
Serializable 和 Parcelable 的区别
什么是serialVersionUID
为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23、Art & Dalvik 及其区别

Art & Dalvik 及其区别

24、模块化、组件化

什么是模块化
什么是组件化
组件化优点和方案
组件独立调试
组件间通信
Aplication动态加载
ARouter原理

25、热修复、插件化

插件化的定义
插件化的优势
插件化框架对比
插件化流程
插件化类加载原理
插件化资源加载原理
插件化Activity加载原理
热修复和插件化区别
热修复原理

26、AOP

AOP是什么
AOP的优点
AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27、Jectpack

Navigation
DataBinding
Viewmodel
livedata
liferecycle

28、开源框架

Okhttp源码流程,线程池
Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
Okhttp责任链模式
Okhttp缓存怎么处理
Okhttp连接池和socket复用
Glide怎么绑定生命周期
Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
Glide与Picasso的区别
LruCache原理
Retrofit源码流程,动态代理
LeakCanary弱引用,源码流程
Eventbus
Rxjava

29、HashMap

HashMap原理
HashMap中put()如何实现的
HashMap中get()如何实现的
为什么HashMap线程不安全
HashMap1.7和1.8有哪些区别
解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
不用红黑树,用二叉查找树可以不
为什么阀值是8才转为红黑树
为什么退化为链表的阈值是6
hash冲突有哪些解决办法
HashMap在什么条件下扩容
HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
为什么扩容是2的次幂
链表的查找的时间复杂度是多少
红黑树

30、ArrayList

31、Jvm

Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
对象实例化时的顺序
类加载器,双亲委派及其优势
垃圾回收机制
32、多线程
Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
线程的几种状态
谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
如何实现多线程中的同步
synchronized和Lock的使用、区别,原理;
volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
为什么会有线程安全?如何保证线程安全
sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
Java多线程通信
为什么Java用线程池
Java中的线程池参数,共有几种

32、注解

注解的分类和底层实现原理
自定义注解

33、反射

什么是反射
反射机制的相关类
反射中如何获取Class类的实例
如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
反射机制的优缺点

34、泛型

35、设计模式

尊重原创

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