娱乐版影票APP的交互方案
设计简述
娱乐版影票APP是一款通过(看)电影进行陌生人社交的移动兴趣社交产品。用户可以通过各类兴趣标签等筛选合适的用户,发起邀请相约一起看电影。也可以接受别人的邀请。同时,产品也可导入各类关系链,以方便用户找到相同兴趣的人一起看电影。
需求背景
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需求来源
基于电影兴趣的移动社交工具,用户可以在这里结识更多的小伙伴,丰富自己的社交圈,满足人们的社交愿望。 -
用户数据
电影院观影人群构成:(准)情侣,朋友们,家人,团体,单人等构成,其中(准)情侣、家人约占据了约80%的份额;单人相对较少1%;
影院观影的主要目的及原因是:能及时观看最新的电影,约会,影院视听效果好,影院氛围舒服。
单人观影人群中:约不到合适的人,朋友比较少等是单人观影的主要原因;
而通过约50份问卷调查数据显示,大部分人不会单人观影,原因有:1)显得比较孤单 2)一个人看起来比较怪; -
需求场景
看着电影院人来人往的couple,看着自己形单影只,顿时失去了看电影的心情;
遇到想看的电影,但苦于没有合适的同伴,又不想一个人前往观看,只好作罢;
平时交际圈比较小,想通过看电影结实一些有共同兴趣的伙伴; -
解决的核心问题
让看电影不再孤单;让陌生人社交更有的聊;
设计思路
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整体解决思路
前期调研(影院观影人群行为分析、陌生人社交行为心理分析)-> 典型用户角色->分角色场景分析,寻找痛点 -> 归纳设计目标 -> 抽离重点问题 ->评估方案 ->细化方案 -> 迭代实施框架解决方案
进入电影列表后,用户可选择“想看”或者“购买”,之后可广播发出邀约,等待其他用户应答;也可查看“想看”或者“购买”影片的其他用户(仅购买单张影票,并允许分享的)列表,决定是否应答邀约。用户可添加兴趣爱好等个性化标签,也可在通过语音、文字、图片等个人信息流中互动以使邀约过程更加顺畅,打破陌生人交往的障碍。 -
用户分析
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核心场景
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设计创新点
产品引入了游戏化的设计方式,降低
产品可以帮助用户降低发起邀约的成本,并使用户之间可聊, -
信息架构&流程图