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设计心理学 读书笔记

2014-08-20  本文已影响211人  黄彻彻

《The design of everyday things》 唐纳德 · A ·诺曼

前言


绝大多数的日常知识储存在外部世界,而非人的头脑中。”

警惕设计“视美观为第一”,“一般的功能主义”和设计师自以为自己就能代表典型用户。

  1. 观察力;

四个基本要素:

  1. 匹配
  2. 反馈
  3. 限制因素
  4. 预设用途

第一章 易理解性和易实用性设计原则


为什么汽车控制器和功能比一款电话多得多且复杂但是使用起来却好用?


设计一款新产品时,你的任务是:

  1. 提出产品制造方案
  2. 设计控制面板
  3. 证明你的设计确实可以满足顾客的需要,且方便好用

设计方格是否合格:

  1. 能否满足用户的真正需要
  2. 是否所有的控制器都好用 好认,并且能够尽量避免操作中的人为差错
  3. 把成本、可制造性和没关灯现实因素考虑进去,而且设计的产品也要得到用户的认可

第二章 日常操作心理学


第三章 头脑中的知识与外界知识


第四章 知道要做什么

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