iOS 逆向开发03:函数本质上

2021-08-13  本文已影响0人  differ_iOSER

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一、函数的参数和返回值

ARM64下,函数的参数是存放在X0到X7(W0到W7)这8个寄存器里面的。如果超过8个参数,就会入栈,利用内存传递参数。
函数的返回值是放在X0(W0)寄存器里面的,如果返回值大于8个字节(指针大小=8字节),就会利用内存传递返回值。

查看系统含参函数汇编是如何实现的

@implementation ViewController

int sum(int a, int b) {
    return a + b;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    sum(10, 20);
}

@end

由于这是未经过LLDB优化的汇编,所以有冗余的汇编代码。由于sum是叶子函数(最后一个ret)因此不需要lr入栈保存
因此可自己实现相同功能的sum函数:

_sum:
    add x0,x0,x1
    ret

函数参数个数超过8个的情况:

@implementation ViewController

int test(int a,int b,int c,int d,int e,int f,int g,int h,int i) {
    return a + b + c + d + e + f + g + h + I;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    test(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
}

@end

函数返回值大于8个字节的情况:

@implementation ViewController

struct str {
    int a;
    int b;
    int c;
    int d;
    int f;
    int g;
};

struct str getStr(int a,int b,int c,int d,int f,int g) {
//    //24字节开辟堆空间!
//   struct str * str1 = malloc(24);正常情况是返回结构体指针
    struct str str1;
    str1.a = a;
    str1.b = b;
    str1.c = c;
    str1.d = d;
    str1.f = f;
    str1.g = g;
    return str1;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //你的局部变量!!! 我的栈区域!! A  --> B  在B调用完毕之后,B的参数释放了吗???
    struct str str2 = getStr(1, 2, 3, 4, 5, 6);
}

stur作用和str一样,只是stur用来处理4个字节的数据

面试题:函数A调用函数B,在B调用完毕之后,B的参数都释放了吗???

不一定。如果参数超过8个,那么多余的参数是存在函数A的栈中。在B调用完毕之后,B的参数释放不完。

二、函数的局部变量

函数的局部变量放在栈里面!

@implementation ViewController

int funcB(int a,int b) {
    int c = 6;
    return a+b+c;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    funcB(10, 20);
}

@end

函数有局部变量和嵌套调用的情况:

@implementation ViewController

int funcB(int a,int b) {
    int c = 6;
    int d = funcSum(a, b, c);
    int e = funcSum(a, b, c);
    return d + e;
}

int funcSum(int a,int b,int c) {
    int d = a + b + c;
    printf("%d",d);
    return d;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    funcB(10, 20);
}

@end


三、状态寄存器

   CPU内部的寄存器中,有一种特殊的寄存器(对于不同的处理器,个数和结构都可能不同).这种寄存器在ARM中,被称为状态寄存器就是CPSR(current program status register)寄存器
CPSR和其他寄存器不一样,其他寄存器是用来存放数据的,都是整个寄存器具有一个含义.而CPSR寄存器是按位起作用的,也就是说,它的每一位都有专门的含义,记录特定的信息.

注:CPSR寄存器是32位的

N(Negative)标志

CPSR的第31位是 N,符号标志位。它记录相关指令执行后,其结果是否为负.如果为负 N = 1,如果是非负数 N = 0.

   注意,在ARM64的指令集中,有的指令的执行时影响状态寄存器的,比如add\sub\or等,他们大都是运算指令(进行逻辑或算数运算);

Z(Zero)标志

CPSR的第30位是Z,0标志位。它记录相关指令执行后,其结果是否为0.如果结果为0:Z = 1.如果结果不为0:Z = 0.

   对于Z的值,我们可以这样来看,Z标记相关指令的计算结果是否为0,如果为0,则Z要记录下"是0"这样的肯定信息.在计算机中1表示逻辑真,表示肯定.所以当结果为0的时候Z = 1,表示"结果是0".如果结果不为0,则Z要记录下"不是0"这样的否定信息.在计算机中0表示逻辑假,表示否定,所以当结果不为0的时候Z = 0,表示"结果不为0"。

C(Carry)标志

CPSR的第29位是C,进位标志位。一般情况下进行无符号数的运算
加法运算:当运算结果产生了进位时(无符号数溢出),C=1,否则C=0。
减法运算(包括CMP):当运算时产生了借位时(无符号数溢出),C=0,否则C=1。

   对于位数为N的无符号数来说,其对应的二进制信息的最高位,即第N - 1位,就是它的最高有效位,而假想存在的第N位,就是相对于最高有效位的更高位。如下图所示:

进位

   我们知道,当两个数据相加的时候,有可能产生从最高有效位想更高位的进位。比如两个32位数据:0xaaaaaaaa + 0xaaaaaaaa,将产生进位。由于这个进位值在32位中无法保存,我们就只是简单的说这个进位值丢失了。其实CPU在运算的时候,并不丢弃这个进位制,而是记录在一个特殊的寄存器的某一位上。ARM下就用C位来记录这个进位值。比如,下面的指令

mov w0,#0xaaaaaaaa;0xa 的二进制是 1010
adds w0,w0,w0; 执行后 相当于 1010 << 1 进位1(无符号溢出) 所以C标记 为 1
adds w0,w0,w0; 执行后 相当于 0101 << 1 进位0(无符号没溢出) 所以C标记 为 0
adds w0,w0,w0; 重复上面操作
adds w0,w0,w0

借位

   当两个数据做减法的时候,有可能向更高位借位。再比如,两个32位数据:0x00000000 - 0x000000ff,将产生借位,借位后,相当于计算0x100000000 - 0x000000ff。得到0xffffff01 这个值。由于借了一位,所以C位 用来标记借位。C = 0.比如下面指令:

mov w0,#0x0
subs w0,w0,#0xff ;
subs w0,w0,#0xff
subs w0,w0,#0xff

adds、subs会改变标志位, add、sub不会改变标志位。都会改变操作的寄存器的值

V(Overflow)溢出标志

CPSR的第28位是V,溢出标志位。在进行有符号数运算的时候,如果超过了机器所能标识的范围,称为溢出。

CPU在进行计算时并不知道参与计算的数是有符号数还是无符号数,C标志位会将参与计算的数据当做无符号数进行相应标记,V标志位会将参与计算的数据当做有符号数进行相应标记。在上层代码读取计算结果时通过自己是有无符号数读取C或V标记判断计算结果是否溢出。

条件代码:

@implementation ViewController

void func() {
    int a = 1;
    int b = 2;

    if (a == b) {
        printf("a == b\n");
    } else {
        printf("error\n");
    }
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    func();
}

@end

将状态寄存器(cpsr)的值由0x80000000改为0x40000000就能将cpsr的Z标志改为1,这样就能让条件跳转指令认为a-b=0从而a == b。(判断指令==底层就是减法sub指令)

.m文件中编写汇编代码:

@implementation ViewController

void func() {
//    int a = 1;
//    int b = 2;
//
//    if (a == b) {
//        printf("a == b\n");
//    } else {
//        printf("error\n");
//    }
    asm(
        "mov w0,#0xaaaaaaaa\n"
        "adds w0,w0,w0\n"
        "adds w0,w0,w0\n"
        "adds w0,w0,w0\n"
        "adds w0,w0,w0\n"
        );
    
}

@end
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