iOS 横屏竖屏自适应总结
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所有frame的高度和宽度应该通过superview的bounds计算。
xib中的view无法设置auto mask的必须通过代码设,不设定的话有时可以自动适应,但是有时会出现有部分黑屏的情况。
两边都不设置mask则为居中显示。
以下两方法为rotate是自动调用,如果该viewController没有navigationController时,以下两方法可能不被调用,需要自己加入通知中心。
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
调用此方法时superview.bounds已经改变。
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
调用此方法时superview.bounds未改变
获取当前屏幕方向
UIInterfaceOrientation currentOrient = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
判断当前设备是否为4寸屏
#define isIPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
3.5与4寸屏高度相差88.f,宽度一样为320.f
自适应横屏一般修改automask的autowidth,导航栏和一般控件主要变化的是宽度,高度也变化的一般是可以tableView和scrollView等。
有时候横屏没有正确自适应一般是superview.bounds未改变,设置subview frame的时机不对。
- 如果想让某一个ViewController固定某个方向不旋转,方法如下:
- 修改AppDelegate.m,加入下列代码,其中_enablePortrait为新增的变量,用于判断是否要进行旋转。
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
if(_enablePortrait)
{
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape | UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
- 在不需要旋转的viewController中的下列方法中加入以下代码即可。
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[UIApplicationsharedApplication].delegate;
delegate.enablePortrait = YES;
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[UIApplicationsharedApplication].delegate;
delegate.enablePortrait = NO;
}
由于使用pushViewController会导致所进入的视图会根据前一视图的方向显示,所以需要用以下方法hack一下,才能使其自动根据设定的方向旋转。
- (void)updateOrientation
{
[[UIApplicationsharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortraitanimated:NO];
UIViewController *viewController = [[UIViewControlleralloc] init];
[self presentModalViewController:viewController animated:NO];
[self dismissModalViewControllerAnimated:NO];
[viewController release];
}
- iOS6旋转发生当时屏幕不旋转的原因可能是:
if (SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"6.0")) {
self.window.rootViewController = gameNavController;
}else {
[self.window addSubview:gameNavController.view];
}
在应用中有时需要制定某些页面是Portrait或者landscape,这时需要在info.plist文件加入对这些方向的支持。
如果window的rootViewController是NavigationController则需继承该类写入:
//iOS6以下版本
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
return UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);
}
//iOS6及以上版本
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
由此则全局默认情况下只支持landscape。
注意:navigationController在其子类中指定,在push进去的viewController指定则是无效。
有效的情况为使用presentModalViewController或者其他形式的present,在present的viewController中重写这三个方法,可以限制其当前的方向只为portrait.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
return UIInterfaceOrientationPortrait == toInterfaceOrientation;
}
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}