mipmap纹理在各端显示的阈值

2021-05-21  本文已影响0人  周五蛋碎一地

近期在渲染模型的时候发现,在某个角度下,模型上有没有显示的纹理呈现黑色,经过是mipmap的纹理超出了系统渲染纹理大小的阈值;

使用gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE)获取各端支持的纹理大小;

ios14以下:4096*4096;

ios14:16384*16384;

安卓10:4096*4096;

注:手头没有那么多设备,测试不完全;

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