iOS 之runtime运行机制理解

2017-03-01  本文已影响190人  J_HX

Runtime 是想要做好iOS 开发,或者说是真正的深刻的掌握OC这门语言所必须的理解的东西,最近在学习Runtime。

什么是Runtime

/// 描述类中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;

/// 实例变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// 类别Category
typedef struct objc_category *Category;

/// 类中声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;


//类在runtime中的表示
struct objc_class {
    Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么,
    //实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类

#if !__OBJC2__
    Class super_class;  //指向父类
    const char *name;  //类名
    long version;
    long info;
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
    struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
    struct objc_cache *cache;//缓存
    //一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
    struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

获取列表

有时候会有这样的需求,我们需要知道当前类中每个属性的名字(比如字典转类型,字典的key和模型对象的属性名字不匹配)。
我们可以通过runtime的一系列方法获取类的一些信息(包括属性列表,方法列表,成员变量列表),和遵循的协议列表。


unsigned int count;
    //获取属性列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }

    //获取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }

    //获取成员变量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }

    //获取协议列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }

在Xcode上 跑一下看看输出吧,需要给你当前的类写几个属性,成员变量,方发和协议,不然获取的列表是没有东西的。
注意,调用这些获取列表的方法别忘记导入头文件#import <objc/runtime.h>。

方法调用

让我们看下方法调用在运行时的过程(参照前文类runtime中的表示)
如果用实例对象调用实例方法,回到实力的isa指针指向的对象(也就是类对象)操作。如果调用的是类方法,就会到类对象的isa指针指向的对象(也就是元类对象)中操作。
1。 首先,在相应操作的对象中的缓存方法列表中找调用的方法,如果找到,转向响应实现并执行,

  1. 如果没有找到,在响应操作的对象中的方法列表中找到调用的方法,如果找到,转向响应实现执行,
    3 如果没有找到,去父类指针所指向的对象中执行1.2;
    4 。以此类推,如果一直到根类还没找到,转向拦截调用。
  2. 如果没有重写拦截调用的方法,程序报错
    以上的而过程给我带来的启发:

拦截调用

在方法调用中说道了,如果没有找到方法就会转向拦截调用,那么什么是拦截调用呢
拦截调用就是,在找不到调用的方法程序崩溃之前,你有机会通过写NSObject的四个方法来处理。

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
//后两个方法需要转发到其他的类处理
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

动态添加方法

重写了拦截调用的房发并且返回了YES, 我们要怎么处理呢?
有个办法是根据传进来的SEL类型的selector动态添加一个方法

首选从外部隐式调用一个不存的方法:

//隐式调用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

然后,在target对象内部重写拦截调用的方法,动态添加方法。

void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

    //给本类动态添加一个方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}

其中class_addMethod的四个参数分别是:
1 ; Class cls 给那个类添加方法,本利中是self

  1. SEL name 添加到方法,本例中是重写的拦截调用传进来的selector。

  2. IMP imp 方法的实现,C方法的方法实现可以直接活动的,如果是OC方法,可以用+(IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;获得方法的实现

  3. “v@:*”方法的签名,代表有一个参数方法

关联对象

现在你准备用一个系统的类,但是系统的类并不能满足你的需求,你需要额外添加一个属性,
这种情况的一般解决办法就是集成,
但是。只增加一个属性,就去集成一个类,总是觉得太麻烦类。
这个时候,runtime的关联属性就发挥他的作用了

//首先定义一个全局变量,用它的地址作为关联对象的key
static char associatedObjectKey;
//设置关联对象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串属性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取关联对象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

如果你熟悉OC,看名字应该知道这几种策略的意思了吧。

objc_getAssociatedObject的两个参数。

id object获取谁的关联对象。
const void *key根据这个唯一的key获取关联对象。
其实,你还可以把添加和获取关联对象的方法写在你需要用到这个功能的类的类别中,方便使用。

//添加关联对象

方法交换

方法交换,顾名思义,就是将两个方法的实现交换。例如,将A方法和B方法交换,调用A方法的时候,就会执行B方法中的代码,反之亦然。
话不多说,这是参考Mattt大神在NSHipster上的文章自己写的代码。

import "UIViewController+swizzling.h"

import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (swizzling)

//load方法会在类第一次加载的时候被调用
//调用的时间比较靠前,适合在这个方法里做方法交换

@end
在一个自己定义的viewController中重写viewWillAppear

我的理解:

方法交换对于我来说更像是实现一种思想的最佳技术:AOP面向切面编程。
既然是切面,就一定不要忘记,交换完再调回自己。
一定要保证只交换一次,否则就会很乱。
最后,据说这个技术很危险,谨慎使用。

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