源码分析

Android系统开篇

2018-04-25  本文已影响29人  锐心凌志

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一、引言

Android系统非常庞大、错综复杂,其底层是采用Linux作为基底,上层采用包含虚拟机的Java层以及Native层,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间。用户空间主要采用C++和Java代码,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而融为一体。

Google官方提供了一张经典的四层架构图,从下往上依次分为Linux内核、系统库和Android运行时环境、框架层以及应用层这4层架构,其中每一层都包含大量的子模块或子系统。这只是如垒砖般地分层,并没有表达Android整个系统的内部架构、运行机理,以及各个模块之间是如何衔接与配合工作的。为了更深入地掌握Android整个架构思想以及各个模块在Android系统所处的地位与价值,计划以Android系统启动过程为主线,以进程的视角来诠释Android M系统全貌,全方位的深度剖析各个模块功能,争取各个击破。这样才能犹如庖丁解牛,解决、分析问题则能游刃有余。

android-arch1

二、Android架构

Google提供的4层架构图很经典,但为了更进一步透视Android系统架构,本文更多的是以进程的视角,以分层的架构来诠释Android系统的全貌,阐述Android内部的环环相扣的内在联系。

系统启动架构图

点击查看大图

process_status

图解: Android系统启动过程由上图从下往上的一个过程:Loader -> Kernel -> Native -> Framework -> App,接来下简要说说每个过程:

2.1 Loader层

2.2 Kernel层

Kernel层是指Android内核层,到这里才刚刚开始进入Android系统。

2.3 Native层

这里的Native层主要包括init孵化来的用户空间的守护进程、HAL层以及开机动画等。启动init进程(pid=1),是Linux系统的用户进程,init进程是所有用户进程的鼻祖

2.4 Framework层

2.5 App层

2.6 Syscall && JNI

三、通信方式

无论是Android系统,还是各种Linux衍生系统,各个组件、模块往往运行在各种不同的进程和线程内,这里就必然涉及进程/线程之间的通信。对于IPC(Inter-Process Communication, 进程间通信),Linux现有管道、消息队列、共享内存、套接字、信号量、信号这些IPC机制,Android额外还有Binder IPC机制,Android OS中的Zygote进程的IPC采用的是Socket机制,在上层system server、media server以及上层App之间更多的是采用Binder IPC方式来完成跨进程间的通信。对于Android上层架构中,很多时候是在同一个进程的线程之间需要相互通信,例如同一个进程的主线程与工作线程之间的通信,往往采用的Handler消息机制。

想深入理解Android内核层架构,必须先深入理解Linux现有的IPC机制;对于Android上层架构,则最常用的通信方式是Binder、Socket、Handler,当然也有少量其他的IPC方式,比如杀进程Process.killProcess()采用的是signal方式。下面说说Binder、Socket、Handler:

3.1 Binder

Binder作为Android系统提供的一种IPC机制,无论从系统开发还是应用开发,都是Android系统中最重要的组成,也是最难理解的一块知识点,想了解为什么Android要采用Binder作为IPC机制? 可查看我在知乎上的回答。深入了解Binder机制,最好的方法便是阅读源码,借用Linux鼻祖Linus Torvalds曾说过的一句话:Read The Fucking Source Code。下面简要说说Binder IPC原理。

Binder IPC原理

Binder通信采用c/s架构,从组件视角来说,包含Client、Server、ServiceManager以及binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。

ServiceManager

原理篇

序号 文章名 概述
0 Binder系列—开篇 Binder概述
1 Binder系列3—启动Service Manager ServiceManager守护进程 注册和查询服务
2 Binder系列4—获取Service Manager 获取代理对象BpServiceManager
3 Binder系列5—注册服务(addService) 注册Media服务
4 Binder系列6—获取服务(getService) 获取Media代理,以及DeathRecipient
5 Binder系列7—framework层分析 framework层服务注册和查询,Binder注册
6 理解Binder线程池的管理 Binder的startThreadPool过程
7 彻底理解Android Binder通信架构 startService为主线
8 Binder系列10—总结 Binder的简单总结
9 Binder IPC的权限控制 clearCallingIdentity/restoreCallingIdentity
10 Binder死亡通知机制之linkToDeath Binder死亡通知机制

驱动篇:

| 1 | Binder系列1—Binder Driver初探 | 驱动open/mmap/ioctl,以及binder结构体 |
| 2 | Binder系列2—Binder Driver再探 | Binder通信协议,内存机制 |

使用篇:

| 1 | Binder系列8—如何使用Binder | Native层、Framwrok层自定义Binder服务 |
| 2 | Binder系列9—如何使用AIDL | App层自定义Binder服务 |

3.2 Socket

Socket通信方式也是C/S架构,比Binder简单很多。在Android系统中采用Socket通信方式的主要:

等等还有很多,这里不一一列举,Socket方式更多的用于Android framework层与native层之间的通信。Socket通信方式相对于binder非常简单,所以一直没有写相关文章,为了成一个体系,下次再补上。

3.3 Handler

Binder/Socket用于进程间通信,而Handler消息机制用于同进程的线程间通信,Handler消息机制是由一组MessageQueue、Message、Looper、Handler共同组成的,为了方便且称之为Handler消息机制。

有人可能会疑惑,为何Binder/Socket用于进程间通信,能否用于线程间通信呢?答案是肯定,对于两个具有独立地址空间的进程通信都可以,当然也能用于共享内存空间的两个线程间通信,这就好比杀鸡用牛刀。接着可能还有人会疑惑,那handler消息机制能否用于进程间通信?答案是不能,Handler只能用于共享内存地址空间的两个线程间通信,即同进程的两个线程间通信。很多时候,Handler是工作线程向UI主线程发送消息,即App应用中只有主线程能更新UI,其他工作线程往往是完成相应工作后,通过Handler告知主线程需要做出相应地UI更新操作,Handler分发相应的消息给UI主线程去完成,如下图:

handler_communication

由于工作线程与主线程共享地址空间,即Handler实例对象mHandler位于线程间共享的内存堆上,工作线程与主线程都能直接使用该对象,只需要注意多线程的同步问题。工作线程通过mHandler向其成员变量MessageQueue中添加新Message,主线程一直处于loop()方法内,当收到新的Message时按照一定规则分发给相应的handleMessage()方法来处理。所以说,而Handler消息机制用于同进程的线程间通信的核心是线程间共享内存空间,而不同进程拥有不同的地址空间,也就不能用handler来实现进程间通信。

上图只是Handler消息机制的一种处理流程,是不是只能工作线程向UI主线程发消息呢,其实不然,可以是UI线程向工作线程发送消息,也可以是多个工作线程之间通过handler发送消息。更多关于Handler消息机制文章:

要理解framework层源码,掌握这3种基本的进程/线程间通信方式是非常有必要,当然Linux还有不少其他的IPC机制,比如共享内存、信号、信号量,在源码中也有体现,如果想全面彻底地掌握Android系统,还是需要对每一种IPCd机制都有所了解。

四、核心提纲

2016年新的一年刚开始,首先祝大家、也祝自己在新的一年诸事顺心,事业蒸蒸日上。在过去的一年,对于Android从底层一路到上层有不少自己的理解和沉淀,但总体较零散,未成体系。借着今天(元旦假日的最后一天),给自己的新的一年提前做一个计划,把知识进行归档整理与再学习,从而加深对Android架构的理解。通过前面对系统启动的介绍,相信大家对Android系统有了一个整体观,接下来需要抓核心、理思路,争取各个击破。

计划:不少文章还没来得及进一步加工,大篇章的源码,有读者跟我反馈看着发困,先别急,文章还会不断更新和升级。前期计划先将系统所有核心技术点的边整理边写博客; 后期工作有时间再根据大家的反馈以及自己的校验,再不断修正和完善所有文章,争取给文章,再进一步精简非核心代码,增加可视化图表以及文字的结论性分析。

博客定位: 基于Android 6.0的源码,专注于分享Android系统原理、架构分析的原创文章。
建议阅读群体: 适合于正从事或者有兴趣研究Android系统的工程师或者爱好者,也适合Android app高级工程师; 对于尚未入门或者刚入门的app程序员阅读可能会困难些,可能不是很适合。

看到Android整个系统架构是如此庞大的, 该问如何学习Android系统, 以下是我自己琢磨的Android的学习和研究论,仅供参考:如何自学Android.

4.1 系统启动系列

android-booting

Android系统启动-概述: Android系统中极其重要进程:init, zygote, system_server, servicemanager 进程:

| 序号 | 进程启动 | 概述 |
| 1 | init进程 | Linux系统中用户空间的第一个进程, Init.main |
| 2 | zygote进程 | 所有App进程的父进程, ZygoteInit.main |
| 3 | system_server进程(上篇) | 系统各大服务的载体, forkSystemServer过程 |
| 4 | system_server进程(下篇) | 系统各大服务的载体, SystemServer.main |
| 5 | servicemanager进程 | binder服务的大管家, 守护进程循环运行在binder_loop |
| 6 | app进程 | 通过Process.start启动App进程, ActivityThread.main |

再来看看守护进程(进程名一般以d为后缀,比如logd), 先介绍以下部分,后缀再增加.

4.2 系统稳定性系列

Android系稳定性主要是异常崩溃(crash)和执行超时(timeout), Android系统稳定性简述 :

| 序号 | 文章名 | 概述 |
| 1 | 理解Android ANR的触发原理 | 触发ANR的场景以及机理 |
| 2 | Input系统—ANR原理分析 | input触发ANR的原理 |
| 3 | 理解Android ANR的信息收集过程 | AMS.appNotResponding过程分析,收集traces |
| 4 | ART虚拟机之Trace原理 | kill -3 信息收集过程 |
| 5 | Native进程之Trace原理 | debuggerd -b 信息收集过程 |
| 6 | WatchDog工作原理 | WatchDog触发机制 |
| 7 | 理解Java Crash处理流程 | AMS.handleApplicationCrash过程分析 |
| 8 | 理解Native Crash处理流程 | debuggerd守护进程 |

4.3 Android进程系列

进程对于系统非常重要,系统运转,各种服务、组件的载体都依托于进程,对进程理解越深刻,越能掌握系统整体架构。那么先来看看进程相关:

| 序号 | 文章名 | 概述 |
| 1 | 理解Android进程创建流程 | Process.start过程分析 |
| 2 | 理解杀进程的实现原理 | Process.killProcess过程分析 |
| 3 | Android四大组件与进程启动的关系 | AMS.startProcessLocked过程分析组件与进程 |
| 4 | Android进程绝杀技–forceStop | force-stop过程分析彻底移除组件与杀进程 |
| 5 | 理解Android线程创建流程 | 3种不同线程的创建过程 |
| 6 | 彻底理解Android Binder通信架构 | 以start-service为线,阐述进程间通信机理 |
| 7 | 理解Binder线程池的管理 | Zygote fork的进程都默认开启binder线程池 |
| 8 | Android进程生命周期与ADJ | 进程adj, processState以及lmk |
| 9 | Android LowMemoryKiller原理分析 | lmk原理分析 |
| 10 | 进程优先级 | 进程nice,thread priority以及scheduler |
| 11 | Android进程调度之adj算法 | updateOomAdjLocked过程 |
| 12 | Android进程整理 | 整理系统的所有进程/线程 |

4.4 四大组件系列

对于App来说,Android应用的四大组件Activity,Service,Broadcast Receiver, Content Provider最为核心,接下分别展开介绍:

| 序号 | 文章名 | 类别 |
| 1 | startActivity启动过程分析 | Activity |
| 2 | 简述Activity生命周期 | Activity |
| 3 | startService启动过程分析 | Service |
| 4 | bindService启动过程分析 | Service |
| 5 | 以Binder视角来看Service启动 | Service |
| 6 | Android Broadcast广播机制分析 | Broadcast |
| 7 | 理解ContentProvider原理 | ContentProvider |
| 8 | ContentProvider引用计数 | ContentProvider |
| 9 | Activity与Service生命周期 | Activity&&Service |
| 10 | 简述Activity与Window关系 | Activity&&Window |
| 11 | 四大组件之综述 | AMS |
| 12 | 四大组件之ServiceRecord | Service |
| 13 | 四大组件之BroadcastRecord | Broadcast |
| 14 | 四大组件之ContentProviderRecord | ContentProvider |
| 15 | 理解Android Context | Context |
| 16 | 理解Application创建过程 | Application |
| 17 | unbindService流程分析 | Service |
| 18 | 四大组件之ActivityRecord | Activity |
| 19 | AMS总结(一) | AMS |

4.5 图形系统系列

图形也是整个系统非常复杂且重要的一个系列,涉及WindowManager,SurfaceFlinger.

| 序号 | 文章名 | 类别 |
| 1 | WindowManager启动篇 | Window |
| 2 | WMS之启动窗口篇 | Window |
| 3 | 以Window视角来看startActivity | Window |
| 4 | Android图形系统概述 | SurfaceFlinger |
| 5 | SurfaceFlinger启动篇 | SurfaceFlinger |
| 6 | SurfaceFlinger绘图篇 | SurfaceFlinger |
| 7 | Choreographer原理 | Choreographer |

4.6 系统服务篇

再则就是在整个架构中有大量的服务,都是基于Binder来交互的,计划针对部分核心服务来重点分析:

系统服务的注册过程, 见Android系统服务的注册方式

4.7 内存&&存储篇

4.8 工具篇

最后,说说Android相关的一些常用命令和工具以及调试手段.

| 序号 | 文章名 | 类别 |
| 1 | 理解Android编译命令 | build |
| 2 | 性能工具Systrace | systrace |
| 3 | Android内存分析命令 | Memory |
| 4 | ps进程命令 | Process |
| 5 | Am命令用法 | Am |
| 6 | Pm命令用法 | Pm |
| 7 | 调试系列1:bugreport源码篇 | bugreport |
| 8 | 调试系列2:bugreport实战篇 | bugreport |
| 9 | dumpsys命令用法 | dumpsys |

五、结束语

计划: 后续持续新增和完善整个大纲,不限于进程、内存、IO、系统服务框架,整体架构以及各种系统分析实战等文章。 博客会持续更新,各个击破,本文最近更新时间点: 2017.09.03.


说明:博主水平和精力有限,没有大量的时间反复校验文章,目前只是初稿,后续会不断整理和完善每一篇文章。 另外,如果您发现文章逻辑、文字或表述存在错误,还望海涵,欢迎留言指正、或邮件gityuan@gmail.com,或微博反馈,谢谢!

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