rust 面向对象

2018-08-12  本文已影响263人  xiongzenghui

1、struct 成员变量与成员方法分离

eg1

// 结构体的【成员变量】
struct Foo {
  age: i32,
  name: String,
}

// 结构体的【成员方法】
impl Foo {
  fn show(&self) {
    println!("age = {:?}, name = {:?}", self.age, self.name);
  }
}

fn main()
{
  let f = Foo {age:99, name:String::from("xiong")};
  f.show();
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
age = 99, name = "xiong"
➜  main

eg2

struct Circle {
  x: f64,
  y: f64,
  radius: f64,
}

 /**
  * impl关键字在struct、enum或者trait对象上实现方法调用语法
  * 关联函数 (associated function) 的第一个参数通常为self参数。
  * 
  * 有3种变体:
  * => self,允许实现者移动和修改对象,对应的闭包特性为FnOnce
  * => &self,既不允许实现者移动对象也不允许修改,对应的闭包特性为Fn
  * => &mut self,允许实现者修改对象但不允许移动,对应的闭包特性为FnMut
  * => 不含self参数的关联函数称为静态方法 (static method)
 */
impl Circle {
  /**
   * 相当于类方法 => Circle::new() 调用 
   */
  fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
    // 创建Circle对象,省去return
    Circle {
      x: x,
      y: y,
      radius: radius,
    }
  }

  /**
   * 相当于实例方法 => Circle对象.area()
   */
  fn area(&self) -> f64 {
    self.x * self.y * self.radius
  }
}

fn main() {
  let c = Circle::new(1.0, 2.0, 3.0); // 堆区申请空间来存储对象数据
  println!("{}", c.area());
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
6
➜  main

2、接口与实现

1. 接口定义与实现

// 接口
trait HasArea {
  fn area(&self) -> f64;
}

// 具体类
struct Rect {
  width: f64,
  height: f64,
}

// 让【具体类】实现【接口】
impl HasArea for Rect {
  fn area(&self) -> f64 {
    (self.width * self.height) // 作为返回值 => 必须使用 () 括起来,并不能写 ; 
  }
}

fn main()
{
  let r = Rect {width:10.5, height:20.5};
  println!("area = {:?}", r.area());
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
area = 215.25
➜  main

2. 函数参数针对接口类型

1. fn run< T: HasArea>(r : &T);

// 接口
trait HasArea {
  fn area(&self) -> f64;
}

// 具体类
struct Rect {
  width: f64,
  height: f64,
}

// 让【具体类】实现【接口】
impl HasArea for Rect {
  fn area(&self) -> f64 {
    (self.width * self.height) // 作为返回值 => 必须使用 () 括起来,并不能写 ; 
  }
}

// 全局函数 => 参数类型为接口类型
fn run<T: HasArea>(r : &T) {
  println!("area = {:?}", r.area());
}

fn main()
{
  let r = Rect {width:10.5, height:20.5};
  run(&r);
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
area = 215.25
➜  main

2. fn < T>(r : &T) where T: HasArea;

// 接口
trait HasArea {
  fn area(&self) -> f64;
}

// 具体类
struct Rect {
  width: f64,
  height: f64,
}

// 让【具体类】实现【接口】
impl HasArea for Rect {
  fn area(&self) -> f64 {
    (self.width * self.height) // 作为返回值 => 必须使用 () 括起来,并不能写 ; 
  }
}

// 全局函数 => 参数类型为接口类型
// fn run<T: HasArea>(r : &T) {
//   println!("area = {:?}", r.area());
// }
fn run<T>(r : &T) where T: HasArea
{
  println!("area = {:?}", r.area());
}

fn main()
{
  let r = Rect {width:10.5, height:20.5};
  run(&r);
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
area = 215.25
➜  main

3. where 使用

// 接口1
trait Man {
  fn name(&self) -> String;
}

// 接口2
trait Animal {
  fn name(&self) -> String;
}

// 接口3
trait Runnable {
  fn run(&self);
}

fn make_pair<T, U>(a: T, b: U) -> (T, U) 
  where T: Man, 
        U: Animal + Runnable // 模板参数U必须实现两个接口
{
  (a, b)
}

fn main()
{}

4. 使用系统接口

use std::fmt::Debug;

fn foo<T: Clone, K: Clone + Debug>(x: T, y: K) {
    x.clone();
    y.clone();
    println!("{:?}", y);
}

fn bar<T, K>(x: T, y: K)
    where T: Clone,
          K: Clone + Debug
{
    x.clone();
    y.clone();
    println!("{:?}", y);
}

3. 接口中可以带有方法默认实现

trait Foo {
  fn foo(&self);
  
  // default method
  fn bar(&self) { println!("We called bar."); }
}

struct Baz;

impl Foo for Baz {
  fn foo(&self) { println!("foo"); }
}

fn main()
{
  let b = Baz{};
  b.bar();
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
We called bar.
➜  main

4. 接口的继承

trait Foo {
  fn foo(&self);
  
  // default method
  fn foobar(&self) { println!("Foo::foobar()"); }
}

// 接口继承
trait FooBar : Foo {
  fn foobar(&self);
}

struct Baz;

impl Foo for Baz {
  fn foo(&self) { println!("foo"); }
}

impl FooBar for Baz {
  fn foobar(&self) { println!("FooBar::foobar()"); }
}

fn main()
{
  let b = Baz{};
  
  // 调用不同接口的实现
  Foo::foobar(&b);
  FooBar::foobar(&b);
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
Foo::foobar()
FooBar::foobar()
➜  main

5、运算符重载

1. 重载 + 操作符

use std::ops::Add;

#[derive(Debug)]
struct Point {
  x: i32,
  y: i32,
}

// 给struct重载+运算符
impl Add for Point {
  // 1. 确定模板参数的具体数据类型
  type Output = Point;

  // 2. +运算符重载函数实现
  fn add(self, other: Point) -> Point {
    Point { x: self.x + other.x, y: self.y + other.y }
  }
}

fn main() {
  let p1 = Point { x: 1, y: 0 };
  let p2 = Point { x: 2, y: 3 };
  let p3 = p1 + p2;
  println!("{:?}", p3);
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
Point { x: 3, y: 3 }
➜  main

其他运算符重载套路相似。

2. 实现 Deref<Target=T>接口,则 *T 返回 &T类型的值

use std::ops::Deref;

// 实体类
struct Animal<T> {
  value: T, // 成员value
}

// 实现 Deref<Target=T>,*对象 => 返回自定义的值
impl<T> Deref for Animal<T> {
  // 1. 使用【预定义】模板参数Target指定deref()的返回值类型
  type Target = T;

  // 2. 实现deref()
  fn deref(&self) -> &T {
    return &self.value // 返回转换成的结果值
  }
}

fn main() {
  let anim = Animal { value: "monkey" };
  println!("{}", *anim == "monkey");
  println!("{}", *anim);
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
true
monkey
➜  main

3. 实现 Deref<Target=T>接口,&U 的值自动强制转换为 &T 类型

use std::rc::Rc;

fn foo(s: &str) {
  // borrow a string for a second
}

fn main()
{
  // String implements Deref<Target=str>
  let owned = "Hello".to_string();

  // Rc 实现了 Deref<Target=T> 接口
  // => &Rc对象,返回 &T
  let counted = Rc::new(owned);

  // therefore, this works:
  foo(&counted);
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
➜  main

4. &U 的多重嵌套

struct Foo;

impl Foo {
  fn foo(&self) { println!("Foo() ..."); }
}

fn main()
{
  let f = Foo;
  f.foo();
  (&f).foo();
  (&&f).foo();
  (&&&&&&&&f).foo();
}
➜  main make
rustc main.rs
./main
Foo() ...
Foo() ...
Foo() ...
Foo() ...
➜  main
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