[ECMAScript 知识] ECMAScript 基础/运算

2018-04-25  本文已影响0人  学识浅薄的胖

文档标识:[C-180416-M-180425]
知识来源:W3School ECMAScript 语法
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ECMAScript 知识概要(2)

运算符

  1. 等号与非等号
    等号由双等号表示,即==,当两个运算数相等时,返回true;非等号由感叹号加等号表示,即!=,当两个运算数不相等时,返回true。这里为了确定运算数相等,会对运算数进行类型转换,规则如下:
    a. 如果一个运算数是布尔值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
    b. 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
    c. 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
    d. 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
    同时还需要注意,以下规则:
    a. 值 null 和 undefined 相等,即null == undefined (true)
    b. 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
    c. 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
    d. 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
    e. NaN 和 NaN 不相等,即NaN == NaN (false),因为满足 c 的规则。

总结: 运算数是数字,则均转为数字比对;运算数是布尔,自动转为数字;比对对象时,另一个运算数是字符串则转字符串,都是对象则比较引用值;运算符其中一个为null、undefined、NaN时,都返回false,而null与undefined相等,NaN出现就一定不相等。

  1. 全等号与非全等号
    全等号由三个等号表示,即===;非全等号由一个感叹号加两个等号表示,即!==。与等号非等号的区别,顾名思义,全等号与非全等号就是全部相等,在进行比较时,运算数不会进行类型转换,可以理解为严格的相等
    这里需要注意的是:
    a. 值 null 和 undefined 不全等,即null === undefined (false)
    b. NaN 出现就一定不相等的规则仍然适用, 即NaN !== NaN (true)
var expValue;
expValue = (4 > 5) ? (4 - 5) : (4 + 5);
// 相当于一个条件判断
if (4 > 5){
  expValue = 4 - 5;
}
else{
  expValue = 4 + 5;
}

真假值表达式里面可以再嵌套三元运算符,但不建议嵌套过多层,影响代码阅读。

var a, b, c;
// 或者用在for循环
for(var i = 0, j = 0; i < 10; i++, j++)

也有其他用途,但是没有什么必要使用,例如:

var a;
a = (1+2, 3+4, 5+6);
// a = 11
a = 1+2, 3+4, 5+6;
// a = 3

这是因为逗号运算符是从左到右的运算顺序,且括号和赋值运算符的优先级大于逗号运算符,第一个例子最后计算的5+6,所以a的值为11;第二个例子a在一开始就赋值运算,后面的加性表达式虽然计算了但没有把值付给变量。看吧,的确没什么用。

语句语法

ECMAScript的语句和所有语言一样,由一个或多个关键字组合,完成给定任务。如果把软件程序比作高楼大厦,语句就是一块砖头、一条钢筋,由这些基础语句的组合成数据结构,组件,模块等,最终完成整个程序。

// 条件判断可以是任何表达式,最好返回值是布尔型数值,当然不是的话,ECMAScript会自动进行类型转换。
// 条件判断为真,执行代码块1的内容;条件判断为假,执行代码块2的内容。
if (条件判断){
  代码块1
}
else{
  代码块2
}
//
// 当然如果需要连续判断条件,也可以串联几个if 语句。
if (条件1){
  代码块1
}
elseif (条件2){
  代码块2
}
else{
  代码块3
}

强烈建议养成良好的编程习惯,即将代码块使用中括号括起,即使只有一条语句。当然,python 程序员可能不会立马习惯。

  1. do-while 语句
    do-while 语句是后测试循环,即退出条件在执行循环内部的代码之后计算。这意味着在计算表达式之前,至少会执行循环主体一次。(通俗理解就是,撸起袖子先做了再判断要不要继续做。)语法格式如下:
do{
  代码块
}
while (条件)
  1. while 语句
    while语句是前测试循环。和do-while相反,它是先判断条件,满足条件后才执行代码块,显得更理性。语法格式如下:
while (条件){
  代码块
}
  1. for 语句
    for 语句是前测试循环,而且在进入循环之前,能够初始化变量,并定义循环后要执行的代码。语法格式如下:
for (初始化变量表达式; 条件; 单次循环后表达式){
  代码块
}

这个语句的几部分需要详细说明:
初始化变量表达式: 这部分主要是用于初始化变量的,可以在此处定义局部变量,不过建议所有变量的定义都统一在函数顶部定义,这部分可以被省略,没有也能工作;
条件: 这部分就和所有循环语句一样,用于判断循环是否能够继续,不能省略;
单次循环后表达式: 这部分是在执行完代码块后才运算的, 一般是对循环变量的运算,也可以被省略;
结论:for 语句是完全能代替while 语句,把初始化变量表达式单次循环后表达式省略即可,但是真要这样做为什么不直接用while 语句。

  1. for-in 语句
    for-in 语句是严格的迭代语句,用于枚举对象的属性。也就是其他语言的foreach 语句,换了个表达。好处是能够把迭代对象的元素们直接拿出来,坏处是没办法直接控制拿的数量。语法格式如下:
for (对象变量 in 对象集合){
  代码块
}

举个例子:

// 存放水果名称的数组
var fruit = ['apple', 'banana', 'pear'];
//
for (eatOne in fruit){
  console.log(eatOn);
}
// 分别输出:apple banana pear 

如果是for 循环的话:

// 存放水果名称的数组
var i,
    fruit = ['apple', 'banana', 'pear'];
//
for (i = 0; i < fruit.length; i++){
  console.log(fruit[i]);
}
// 分别输出:apple banana pear 

很明显看出for 语句要编写更多的代码,而且如果迭代对象不是数组而是对象的话,for-in 语句使用起来会比for 语句更流畅。

label:
code

如果不使用大括号对标签范围进行限定,那么标签的范围只包括最接近它的一条语句。通常配合breakcontinue语句一起使用。
注意:ECMAScript的标签和C语言里的标签还是有区别的,C语言的标签是标记可以理解为标记的行号,使用goto语句跳转至指定行,且无法与breakcontinue一起使用。

var i, choose = 1;
// 用于循环
for (i = 0; i < 10; i++){
  if (i == 5){
    break;
  }
}
// 用于选择分支
switch(choose){
  case 1: {
    break;
  }
  default:{
    break;
  }
}

配合标签使用,可跳出多层循环:

var i, j,
    num = 0;
OUTER:
for (i = 0; i < 10; i++){
  for (j = 0; j < 10; j++){
    if (i == 5 && j == 5){
      break OUTER;
    }
    num ++;
  }
}
console.log(num); //输出55

如果没有标签的存在,想要跳出多层循环,只能在每一层循环里都加上条件来判断break,或者在一个有返回值的函数里使用return 语句结束函数体(显然不太合理)。

var i = 0, num = 0;
while (i < 10){
  i++;
  if (i == 5){
    continue;
  }
  num++;
}
console.log(i, num);// 输出10 9

配合标签使用,可达到break语句的效果:

var i, j,
    num = 0;
OUTER:
for (i = 0; i < 10; i++){
  for (j = 0; j < 10; j++){
    if (i == 5 && j == 5){
      continue OUTER;
    }
    num ++;
  }
}
console.log(num); //输出95

这里可以看出continue OUTER 实际与单独一个break语句效果一样, 跳出了里层循环。

with (表达式){
  代码块
}

感觉和VB(Visual Basic)里的with语句一样,为了省略对同一个对象引用的多次书写。例如:

function Fruit(){
  this.Name = 'apple';
  this.Color = 'red';
}
// 实例
var apple = new Fruit();
with (apple){
  console.log('This is a fruit named ' + Name);
  console.log('and its color is ' + Color);
}
// 输出 This is a fruit named apple and its color is red

不过一般不建议使用with语句,毕竟这样写也没节省多少时间,如果对象的属性名称和外部定义变量名重复了,还容易引起歧义。

switch(表达式){
  case 值1:{
    代码块
    break;
  }
  case 值2:{
    代码块
    break;
  }
  ...
  default:{
    break;
  }
}

一般来说,default语句写在所有case语句之后的,表示除了上述情况,其他情况适用于default里的代码。default块里面可以不加break,但是如果把default放在了case语句之前且没有添加break,那么满足default情况后会把后一个case里的代码一并执行,例如:

var i = 80;
switch(i){
  case 50:{
    console.log(50);
    break;
  }
  default:{
    console.log(99);
  }
  case 70:{
    console.log(70);
    break;
  }
}
// 输出:99 70

再次注意:case语句的表达式只能是一个具体的值,而不能当作一个表达式,比如case i < 10: 这种语句是无法使用的。ECMAScript允许使用字符串作为case的条件值,也允许使用变量代替数字、字符、字符串等条件值。
有时候会特意省略case里的break语句,以便连续几个case条件执行内容一致,例如:

var score = 85;
switch(score - score % 10){
  case 100:
  case 90:{
    console.log('You got A');
    break;
  }
  case 80:
  case 70:{
    console.log('You got B');
    break;
  }
  case 60:{
    console.log('You got C');
    break;
  }
  default:{
    console.log('You got D');
    break;
  }
}
// 输出: You got B
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