Flutter

flutter socket

2020-11-09  本文已影响0人  苦咖啡Li

socket

注意:

    Http 协议中虽然可以通过keep-alive机制使服务器在响应结束后链接会保持一段时间,但最终还是会断开,keep-alive机制主要是用于避免在同一台服务器请求多个资源时频繁创建链接,它本质上是支持链接复用的技术,而并非用于实时通信,读者需要知道这两者的区别。

WebSocket协议本质上是一个基于tcp的协议,它是先通过HTTP协议发起一条特殊的 http 请求进行握手后,如果服务端支持WebSocket协议,则会进行协议升级。WebSocket会使用 http 协议握手后创建的 tcp 链接,和 http 协议不同的是,WebSocket的 tcp 链接是个长链接(不会断开),所以服务端与客户端就可以通过此 TCP 连接进行实时通信。

连接到由websocket.org提供的测试服务器。服务器将简单地返回我们发送给它的相同消息!

1、 socket基本使用步骤

1.1 在 pubspec.yaml 包文件中添加包文件名,并通过 flutter package get 下载包依赖

    web_socket_channel: ^1.1.0

1.2 在需要使用 socket 的组件中引入包依赖文件

    import 'package:web_socket_channel/io.dart';

1.3 连接到``WebSocket` 服务器

    // 创建一个 WebSocketChannel 连接到 socket 服务器( ws://echo.websocket.org 是 websocket.org 提供的测试服务器)
    IOWebSocketChannel channel = IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org');

1.4 监听来自服务器的消息

WebSocketChannel 提供了一个来自服务器的消息 Stream ,它是一个异步的基础类,提供了一种方法来监听来自数据源的异步事件,StreamBuilder 组件将连接到一个Stream, 并在每次收到消息时通知Flutter重新构建界面。

    // StreamBuilder 组件监听消息
    new StreamBuilder(
        stream: channel.stream,
        builder: (context, snapshot) {
            print('socket接收的数据格式$snapshot');
            print('判断socket是否有数据${snapshot.hasData}');
            print('socket数据${snapshot.data}');
            return new Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : '');
        }
    )

1.5 将数据发送到服务器

将数据发送到服务器,测试服务器会给我们发送的数据

    channel.sink.add('测试socket发送数据');

1.6 关闭 WebSocket 连接

    // 组件销毁的时候关闭 socket 连接
    @override
    void dispose(){
        super.dispose();
        // 关闭socket连接
        channel.sink.close();
    }
2、 socket 提取公共文件封装

2.1 lib 文件夹下新增 socket 文件夹,再 socket 文件夹下再建一个 socket.dart 文件

2.2 socket.dart 文件中封装 socket

    // 引入依赖包
    import 'package:flutter/cupertino.dart';        // 使用  debugPrint 引入的包
    import 'package:web_socket_channel/io.dart';
    import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

    class SocketMessage{
        WebSocketChannel channel;
        // 创建一个WebSocketChannel,并连接到WebSocket服务器
        void initSocket(){
            print('初始化');
            channel =  new IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org');
            sendMessage();
            // 发送数据给 socket 测试服务器,为了能够收到测试服务器返回的数据(正常情况下不需要)
            channel.sink.add('发送测试消息');
        }

        // 监听socket服务器的状态,并对 成功、异常、断开 进行处理
        void sendMessage() {
            print('重连');
            channel.stream.listen(onData,onError: onError, onDone: onDone );
        }

        // socket 链接断开以后重新初始化 socket
        void onDone()async{
            debugPrint("Socket is closed");
            initSocket();
        }

        // socket err 情况的处理
        void onError(err){
            debugPrint(err.runtimeType.toString());
            WebSocketChannelException ex = err;
            debugPrint(ex.message);
        }

        // 收到服务端推送的消息event
        void onData(event){
            print('收到消息:$event');
            // channel.sink.add('aaaa');   //  发送消息给服务器(服务端需要再收到消息时回馈消息给服务端时菜蔬用,否在不需要)
        }
        
        // 关闭WebSocket连接
        void dispose() {
            print('关闭');
            channel.sink.close();
        }
    } 

2.3 在需要使用的组件中引入 socket.dart 文件

    // 引入封装的 socket.dart 文件
    import 'package:项目名/socket/socket.dart';

    // 在 initState 中初始化
    void initState(){
        super.initState();
        // 初始化socket
        SocketMessage().initSocket();
    }

    // 在组件销毁时,关闭WebSocket连接
    void dispose(){
        super.dispse();
        // 关闭WebSocket连接
        SocketMessage().dispose();
    }

注意: 此处并没有对接收到的数据进行存取处理,可以通过 本地存储Provider存储、或者EventBus 处理,在相应的组件中可以直接拿到推送的消息

3、socket 提取公共文件封装 + EventBus 监听获取数据

3.1 在 pubspec.yaml 包文件中添加包文件名,并通过 flutter package get 下载包依赖

    event_bus: ^1.1.1

3.2 在需要使用 eventBus 的组件中引入包依赖文件

    import 'package:event_bus/event_bus.dart';

3.3 通常封装一个 eventBus 事件总线的文件 event_bus.dart

    // 引入 eventBus 包文件
    import 'package:event_bus/event_bus.dart';

    // 创建EventBus
    EventBus eventBus = new EventBus();

    // event 监听 socket 接收数据
    class EventSocket{
        // 想要接收的数据时什么类型的,就定义相同类型的变量
        dynamic obj;
        EventSocket(this.obj);
    }

3.4 socket + eventBus 事件,监听 socket 推送的消息到指定组件中

socket封装部分:

    // 引入包文件
    import 'package:flutter/cupertino.dart';
    import 'package:web_socket_channel/io.dart';
    import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';
    import 'package:new_flutter/utils/event_bus.dart';

    class SocketMessage{
        WebSocketChannel channel;
        // 创建一个WebSocketChannel,并连接到WebSocket服务器
        void initSocket(){
            print('初始化 socket');
            channel =  new IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org');
            sendMessage();
            // 发送数据给 socket 测试服务器,为了能够收到测试服务器返回的数据(一般不需要)
            channel.sink.add('发送测试消息');
        }

        // 将数据发送到服务器
        void sendMessage() {
            print('重连');
            channel.stream.listen(onData,onError: onError, onDone: onDone );
        }

        // socket 链接断开以后重新初始化 socket
        void onDone()async{
            debugPrint("Socket is closed");
            initSocket();
        }

        // socket err 情况的处理
        void onError(err){
            debugPrint(err.runtimeType.toString());
            WebSocketChannelException ex = err;
            debugPrint(ex.message);
        }

        // 收到服务端推送的消息event
        void onData(event){
            print('收到消息:$event');

            // eventBus 发送event_bus.dart文件中的定义的事件,参数传递事件定义中变量的类型即可
            eventBus.fire(EventSocket({
            'a':'b',
            'c':'e'
            }));
        }
        
        // 关闭WebSocket连接
        void dispose() {
            print('关闭');
            channel.sink.close();
        }
    }

eventBus监听、销毁处理:

    // 定义变量接收 eventBus 监听实例
    var eventBusSocket;
    @override
    void initState(){
        super.initState();
        // 初始化socket
        SocketMessage().initSocket();
        
        // 注册监听器,订阅 eventbus
        eventBusSocket = eventBus.on<EventSocket>().listen((event) {
            //  event为 event.obj 即为 eventBus.dart 文件中定义的 EventSocket类中监听的数据
            print(event.obj);
        });
    }
    @override
    void dispose(){
        super.dispose();

        // 取消订阅
        eventBusSocket.cancel();
    }
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