(二)UE5的曝光处理
2022-12-23 本文已影响0人
Nick_4438
简介
- 在开箱即用放入static mesh,SM_ROOM_01,然后行走测试,发现在靠近阴影和靠近光时,有人眼的延迟效应,本文介绍如何处理掉该效果
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- 添加postProcessVolume
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- 勾选infinite extent
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- 改为手动曝光模式,配置exposure compensation为固定值
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