【写作训练】随笔/散杂文

感想 RPG 之一

2025-03-26  本文已影响0人  佚名路人_Thoby

发表时间:2012.11.03

        对于目前的MMORPG而言,我认为有两方面是重要的:第一个是从形式上,第二个是从内容上,国产的网游目前来说,特别是大型的,好的游戏是体现在内容上,而不是我们通常所说的视觉体验上面,这一点,拿《天下三OL》来说是很合适的。

      一个网游体验最重要的地方,是在玩的过程中玩家所体验的东西有什么能吸引人的,这一点是决定一个玩家会不会继续为一款新游戏产生共鸣的想法,显然许多国内的游戏对于“成长系统”方面并没有什么革新,这一点叫人不得不深恶痛绝,游戏好了,等级在长,也愿意继续下去;相反,如果一款游戏本身找不到自己的定位和特点的话,是谈不了什么紧随其后的玩法,战斗系统,更长远的是体验商城系统了。

        我最近一直在玩页游,通过一些游戏的体验,发现其实页游可以做到一般MMORPG里的很多体验内容,游戏的过程节奏很快,明显清晰,这和MMORPG形成了鲜明的对比。这一点,我十分高兴。目前来说,我比较欣赏两款MMORPG一款是《神秘世界OL》,另外一款是刚刚做过万圣节的宣传视频《腐烂》。

      从游戏的世界观来看,这两款游戏都做到了某些创新,比如很多MMORPG都是什么上古、中古时期的事情,什么魔幻,魔法,而这两款游戏则有所不同,对于一款游戏而言,世界观的独特是一款游戏创新之一。

      谈到这里,我就感叹,为什么我们中国的厂商在2010年以前不能做关于抗战类题材的网游呢?难道除了《亮剑OL》之外,就没有吗?只可惜这样的题材太少了,所以在现在人家有了现代都市类RPG的游戏,那我们国产的厂商是否也才起步呢?我并不是要说明一句话“落后就要挨打!”,而是总是被动的做游戏,即便问元芳,也解决不了问题呀!只是,我们的游戏总是那些摸样,不是仙、侠类的(带有3D效果的),就是Q版卡通回合制类的,先不说形式上,就内容上有点微小变化。

      说到《腐烂》,游戏的视频有点第一人称的感觉,但是画面视角是第三人称,可能是全视角,角色的手持道具比较多点,但是都和什么炮弹,枪支有关,因为游戏里主要是玩家在废弃的建筑物周围和僵尸做斗争。不过这还只是游戏的开始一小部分视频,我想以后会有更多的内容吧!

        要说MMORPG的创新,我认为目前有两种:一是有新的引擎,比如:任务引擎,可以改变游戏一贯的对话框的模式。

      二就是体感和识别人体技术的应用,这两样的应用一旦用在MMORPG上的话,可想而知,人物可以任意用自己的动作和表情使NPC做出的反映具有非常自然的AI,还有,比如说:玩家通过不同的手势变化,让技能变得各种各样,手势的动作是无限变化的,那么这样是否技能会显得非常的AI化呢?但是就目前而言,硬件设备和硬件设备对于玩家的环境供应可能是很大的困难。

      最后,我想说的是,在一棵树上吊死是目前很多厂家的实际做法,这一点我十分不解,或许我根本不懂游戏的商业化吧!!!

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