Swift中一些常见的关键字一(inout,defer,thro
Swift从1.0开始一直迭代到如今的4.0,出现了很多关键字。这些关键字,有的帮助我们处理了一些复杂的代码结构设计,有的帮助我们简化了许多代码。这帮助我们提高了开发的效率和降低了维护成本,所以我们做代码优化的时候,应该优先考虑到使用合适的关键字。Swift中各种关键字很多,这篇文章,就一些常用的关键字做一点介绍。
本文将
inout
,defer
,throws
,rethrows
这几个关键字进行介绍。
inout
inout
关键字用一句话概括:将值类型的对象用引用的方式传递。
我们经常说值类型
和引用类型
实际上就是指对象的传递方式分别是 按值传递 和 按址传递。
值类型 按值传递:
let a: Int = 5
var b: Int = a
b = b+1
print(a,b) // 5,6
引用类型(class对象) 按址传递
let p1 = Person()
P1.name = "name1"
let p2 = p1
p2.name = "name2"
print(p1.name,p2.name) // name2, name2
而inout
关键字则可以使得值类型的对象和引用类型的对象一样,以按址传递的方式进行操作,这里的操作不仅包含上述例子中的赋值操作,也包含了函数的参数传递行为。
通俗的举个例子:我们在使用函数传递一个Int
类型对象的时候,通常会将这个对象的值传递进去了。但是如果使用inout修饰对象的类型,则可以将变量的地址传入函数。就像下面这个handle函数一样。
func test(){
var a:Int = 5
handle(a:&a) // 注意这里使用了取址操作
print(a) // 6
}
func handle(a: inout Int){
print(a)
a = a + 1 //如果没有inout修饰的话,这句代码将会报错,主要意思是不能改变一个let修饰的常量。
}
最终,我们在test 函数中打印的变量a
的值被改变了。
除了 Int
类型,诸如:CGFloat,Bool,Character,Array,struct等,这些值类型的对象都可以使用inout修饰,达到使用引用的方式传递的目的。
defer
defer
关键字用一句话概括:修饰一段函数内任一段代码,使其必须在函数中的其余代码都执行完毕,函数即将结束前调用。也可以理解成将延迟执行。
为了更好的了解defer
的作用,我写了一段代码:
func test(){
print("函数开始")
defer{
print("执行defer1")
}
print("函数将结束")
defer{
print("执行defer2")
}
}
test()
打印 //
函数开始
函数将结束
执行defer2
执行defer1
我在test函数中,添加了两个 defer
,分别打印了两条语句。从下面的打印中,可以看到,两个defer
都执行了。并且他们都在函数结束
之后执行的:defer
总在函数要结束之前调用,尽管我将它们放在了程序较靠前的位置。
defer2先于defer1执行,说明如果一个函数中包含数个defer
的话:程序会按照自下而上的顺序执行defer
。
以上是在一个同步的代码中运行的defer
,那如果是异步执行的代码defer
的作用又是怎样的呢?
func test(){
print("函数开始")
defer{
print("执行defer1")
}
defer{
print("执行defer2")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+1) {
print("异步执行完毕")
}
print("函数将结束")
}
test()
打印:
函数开始
函数将结束
执行defer2
执行defer1
异步执行完毕
异步代码的执行,不会影响defer
的执行时间。事实上,defer
的执行只和其所在的作用域有关,如果作用域即将被回收,那么会在回收之前执行defer
。
throws
Swift要求的严格的类型安全,我想它对于错误的处理也不太可能马虎吧。回想在OC中,使用NSError
处理错误,而实际上NSError
处理的错误有限,我们不太可能在日常所有的开发中使用NSError
,通常,对于一个需要进行错误处理的时候,我们习惯性使用一个 nil
作为参数,就像这样:
[[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtURL:@"aURL"
includingPropertiesForKeys:@"aKey" options:nil error:nil];
因为类似的错误出现的情况是很极端的场景,大多数时候使用nil是没有问题的。但是,这是一个隐患,不仅不能回馈错误,还增加了维护的成本:至少我得知道这个函数究竟在哪些极端情况下才会返回错误! 而这一切是因为程序员的懒或者马虎造成的,Swift决定从技术上解决这个问题:使用throw可以让程序员必须处理相关的异常代码!
Swift中提供了Error协议,我们在开发中,如果要自定义自己的错误类型,一般会使用一个Enum来继承Error协议,目的是享用Error已经包含的一些特性。
下面是一个例子:
//错误类型枚举
enum MyError : Error {
case ErrorOne
case ErrorTwo
case ErrorThree
case ErrorOther
}
func willThrow(_ type:NSInteger)throws -> NSString{
print("开始处理错误")
if type == 1 {
throw MyError.ErrorTwo
}else if type == 2 {
throw MyError.ErrorTwo
}else if type == 3{
throw MyError.ErrorThree
}else {
throw MyError.ErrorOther
}
return "一切都很好"
}
//调用
do {
let str = try self.willThrow(2)
//以下是非错误时的代码
print(str) //如果有错误出现,这里将不会执行
}catch let err as MyError{
print(err)
}catch{
//这里必须要携带一个空的catch 不然会报错。 原因是可能遗漏
}
打印//
ErrorTwo
throws的使用很简单,只需要在可能出现异常的函数或者方法后面添加throws。
经过这个关键字修饰的函数,在调用的时候,需要程序员加上do-catch来调用。
对于错误类型开发者来说,只需要使用Throws进行修饰,就保证了以后的调用者必然需要对相应的错误进行处理(当然也可以不处理,但无论如何,错误被throw携带出来了,以后的维护和优化不需要重新做错误处理的设计,直接加上错误处理的逻辑即可)。
rethrows
rethrows是异常往上传递的关键字。上面说了throws用在可能出现异常的函数或者方法中,而rethrows针对的不是函数或者方法的本身,而是它携带的闭包类型的参数,当它的闭包类型的参数throws的时候,我们要使用rethrows继续将这个异常往上传递, 直到被调用者使用到。这相比throws多一个传递的环节。
还是同样,使用一个简单的例子来看一看:
func willThrow(_ type:Int)throws -> String{
print("开始处理错误")
if type == 1 {
print("成功")
}else if type == 2 {
throw MyError.ErrorTwo
}else if type == 3{
throw MyError.ErrorThree
}else {
throw MyError.ErrorOther
}
return "一切都很好"
}
func willRethrow(_ throwCall:(Int) throws ->String) rethrows {
do {
let result = try throwCall(2)
print(result)
} catch let err as MyError{
throw err //这里进行了 再次throw
}catch{
}
}
//调用
let afunc = self.willThrow
do {
try self.willRethrow(afunc)
} catch let err as MyError {
print("rethorws ",err)
}catch{
}
打印 //
rethorws ErrorTwo
代码中看到,willRethrow本身并不对错误进行处理,原因是它本身并不会差生错误。另外的,它的参数throwCall进行了错误的处理,willRethrow对throwCall的错误进行再次throw。
简单来说,rethorws就是throws的传递,也即是对于throw的一个层次级别的应用。我们甚至可以进行多级传递,但是会导致代码过于复杂,不建议这么做。