设计模式浅谈 —— 策略模式

2016-10-24  本文已影响73人  tanghuailong

设计模式

开题先说明一下,设计模式告诉我们如何组织类和对象以解决某种问题。让代码变得更加优雅是我们责无旁贷的任务

策略模式

// 飞行接口
public interface FlyBehavior {   
         public void fly();
}
//叫声接口
public interface QuackBehavior {    
        public void quack();
}
//不会飞行的实现
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly");
    }
}
//可以用翅膀飞行的实现
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}
//不会叫的实现
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("slience");
    }
}
//会叫的实现
public class Squeak implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak");
    }
}
//鸭子类
public abstract class Duck {
     FlyBehavior flyBehavior;
     QuackBehavior quackBehavior;
    public abstract void display();
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}
//具体的鸭子类
public class ModelDuck extends Duck {
    public ModelDuck(){
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        quackBehavior = new Quack();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("ModelDuck");
    }
}
//测试 结果
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new ModelDuck();
        duck.performFly();
        duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        duck.performFly();
    }
}

上面代码就是策略模式的内容,如果觉得十分疑惑,那就听我慢慢道来。

代码分析


//片段一
Dog d = new Dog();
d.bark();
//片段二
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound;
//片段三
a = getAnimal();
a.makeSound();

通过上面三个片段,读者可以自己理解一些面向接口的含义,第一个直接new Dog(); 第二个用到了接口,第三个才是最好的实现,它表述的含义为,外面并不知道getAnimal()里面是如何实现的,或者说他获得的是什么。外面唯一知道的是getAnimal获得的动物会叫。所以可以调用makeSound()方法,会叫的动物很多,包括鹦鹉,鸭子,狗。
而在大神的代码里面向接口体现在 Duck类里面的performFly()方法里面的flyBehaviro.fly()

组合在上面代码指的是,Duck这个抽象类里面包括FlyBehavior 和QuackBehavior这两个接口,这表明fly和quack这两个行为是通过组合来实现的,即一个Duck类拥有两个属性,而不是通过继承获得的

测试执行的结果为

I can't fly
I'm flying

上面说的不是很详细,因为有些东西并不需要讲解。理解东西的话,没有比看代码更好的途径了

迟来的需求

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