CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-5
【继续研究】
八、SELF ILLUMINATION 自发光材质。
勾选SELF ILLUMINATION启动自发光。 关闭场景中的多有灯光,茶壶的自发光材质也能照亮场景。缺点是速度太慢,噪点非常多。 如果你想把模型转化为特殊形状的灯光,不要用自放光材质。官方建议你用LIGHT MATERIAL材质。 使用LIGHT MATERIAL材质赋予茶壶,照亮场景比自发光材质速度快、噪点少、质量好。 自放光层还可以添加纹理。注意看NOTE警告是什么? 左边茶壶是灯光材质,右边茶壶是普通材质启用自发光层,对比一下。LIGHT MATERIAL灯光材质和普通材质启动SELF ILLUMINATION层在场景中使用有什么区别?
在Corona材质中的自发光层应该用于在黑暗中发光的物体,但不能真正照亮你的场景。可以用于表现熔岩,发光按钮,萤火虫、电视机的屏幕等等,发光材质发出的光线将被MSI钳制,并且自发光材质照亮场景会产生大量的噪点。官方不建议使用,建议使用LIGHT MATRIALS材质替代之充当光源使用。大家明白了吗?
九、TRANSLUCENCY 半透明材质。
TRANSLUCENCY 层是用于描述半透明材质的,比如灯箱、窗纱、纸张、树叶等等,这种材质当然不会产生折射了。这是与REFRACTION层的区别。
FRACTION数值越大,越通透。这个值有一点就可以。 在立体里放一个灯光,渲染看看。 建立两盏灯,分别放在两个茶壶之中,茶壶赋予不同颜色的半透明材质。 两盏茶壶灯。十、不透明材质。OPACITY材质层有点像C4D材质的阿尔法通道。这个层就像一个MASK遮罩一样,LEVEL=100或颜色为白色,不透明。LEVEL=0或颜色为黑色,透明。
在材质中添加一个C4D棋盘程序纹理。 棋盘白色对应的位置显示漫反射的颜色,黑色位置通透。 我们在添加一个有渐变变化的燥波贴图。 按照不同的灰度进行透明控制。 如果我们勾选CLIP就如同对灰度图进行对比调整,会有明显界限。 渲染看看左边的茶壶吧。十一、凹凸材质。支持法线和灰度贴图。
凹凸贴图是表面的光影变化,注意看边界。十二、置换材质。支持灰色贴图。
置换是在渲染的时候,模型发生了改变,表面光影是真实的,看看边界的确发生了改变。凹凸层和置换层就不细说了,我以前这类文章没少写。置换比凹凸更消耗计算资源,渲染速度也更慢。到底使用凹凸好还是置换好?也是按照你的需求来定。一种情况,如果对产品需要特写镜头渲染,使用置换更真实一些。如果中远景,凹凸就可以达到效果。另一种情况,如果模型没有边缘暴露特写,为了增加细节,使用凹凸载入法线贴图、凹凸贴图即可表现。如果有模型边缘展示,那只能使用置换来处理。
1、下面使用凹凸层处理,使用凹凸和法线贴图处理效果就不错!
没有边缘要求,使用凹凸就能表现模型表面的光影信息。 三个墙面相连,不需要边缘展示,所以使用凹凸就能实现表面的光影变化。二、使用置换。
这个表面不仅有凹凸光影,边缘也必须有凹凸起伏,所以必须用置换才好实现。 模型边缘有细节要求,不能使用凹凸表现,最好使用置换方法。【后记】
1、CORONA渲染器自带的材质基本上能模拟除毛发和粒子之外的所有材料了。需要材质各个图层相互配合,需要变化。如果想做得真实,还需要各种贴图配合才行。
2、如何能调好材质呢?我想应该多观察生活,多用手机拍摄照片,仔细研究。一个真实的材质都是在基本属性上,比如镀铬金属的基础上,通过贴图,不断添加细节才能接近真实。总之,如果你从事渲染练习的时间,累计都没有超过100小时,你的水平和经验能有多强?还是认认真真练习渲染吧!