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Go语言: 万物皆异步

2017-12-24  本文已影响0人  司青玄

2018.5.29更新:
修正了对go协程调度器描述上的错误。

2018.11.7更新:
添加了对网络I/O的说明

同步和异步、阻塞和非阻塞

首先要明确的是,同步(Synchronous)和异步(Asynchronous),阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)是两种完全不同的概念。前者指的是一种事件通知、处理机制,而后者则是程序控制流程的差异。

我们以A调用B为例来说明两者之间的区别:

异步是解决web应用高并发的唯一方案

“传统的”一线程对一请求的模型直接决定了单机并不能处理过多的并发请求,而且这种模型下会导致很大的线程资源浪费。这里面原因有二:一是每条线程占用要使用较多的内存,在JVM中每创建一个线程就要消耗2M多的heap,于是内存大小就变成线程数量的瓶颈;二是当线程数据超过CPU核心数时,频繁的线程切换会变成一笔可观的开销,而且当你的程序因为查询数据库、执行RPC调用阻塞当前线程时,这个线程是完全不能运行的,不仅白白占用了内存,还增加了Context Switch的次数。

异步并不能加快你对于单个请求的处理速度,但是它能最大化的消灭资源浪费,从而大大提高单机并发极限。

Go的世界中,万物皆异步

Go中只有协程,而协程本质上就是异步。

为什么这么说呢?首先我们知道,协程(routine)跟线程是多对一的关系,routine本身不会被调度执行,它只能依靠操作系统的线程来运行。一个线程可以执行多个routine, Go运行时调度器负责进行调度处理。routine只有三种情况需要让出执行权,分别是system call, 锁竞争和主动让出执行权力。

仔细想想看,这跟前面讲的异步不是几乎一样的逻辑吗?区别是,Go语言中是Go自己的调度器来通知routine等待的IO事件是否完成,而其它非协程语言则是OS来通知。

因此,Go中我们虽然在以同步的方式编写代码,但却与异步有着异曲同工之妙。

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