AQS源码分析看这一篇就够了
好了,我们来开始今天的内容,首先我们来看下AQS是什么,全称是 AbstractQueuedSynchronizer 翻译过来就是【抽象队列同步】对吧。通过名字我们也能看出这是个抽象类
AQS源码分析看这一篇就够了而且里面定义了很多的方法
AQS源码分析看这一篇就够了里面这么多方法,咱们当然不是一个个去翻。里面还有很多的抽象方法,咱们还得找它的实现多麻烦对不对。所以我们换个方式来探索。
场景模拟
我们先来看下这样一个场景
AQS源码分析看这一篇就够了在这里我们有一个能被多个线程共享操作的资源,在这个场景中应该能看出我们的数据是不安全的,因为我们并不能保证我们的操作是原子操作对吧。基于这个场景我们通过代码来看看效果
package com.example.demo;
public class AtomicDemo {
// 共享变量
private static int count = 0;
// 操作共享变量的方法
public static void incr(){
// 为了演示效果 休眠一下子
try {
Thread.sleep(1);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();
}
Thread.sleep(4000);
System.out.println("result:" + count);
}
}
通过执行发现,执行的结果是一个不确定的值,但总是会小于等于1000,至于原因,是因为incr() 方法不是一个原子操作。为什么不是原子操作这个咱们今天就不深究此处了.
迎合今天的主题,我们通过Lock来解决
package com.example.demo;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class AtomicDemo {
// 共享变量
private static int count = 0;
private static Lock lock = new ReentrantLock();
// 操作共享变量的方法
public static void incr(){
// 为了演示效果 休眠一下子
try {
lock.lock();
Thread.sleep(1);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();
}
Thread.sleep(4000);
System.out.println("result:" + count);
}
}
然后我们运行发现结果都是 1000了,这也就是1000个线程都去操作这个 count 变量,结果符合我们的预期了。那lock到底是怎么实现的呢?
需求分析
我们先来分析分析
AQS源码分析看这一篇就够了这样的图片看着比较复杂,咱们简化下。
AQS源码分析看这一篇就够了我们自己假设下,如果要你去设计这样的方法,你应该要怎么设计,他们需要实现哪些功能,
首先是lock方法,它是不是要满足这几个功能。
需求清楚了,那我们怎么设计呢?
第一个互斥怎么做,也就是多个线程只有一个线程能抢占到资源,这个时候我们可以这样设置
// 给一个共享资源
Int state = 0 ; // 0表示资源没有被占用,可以抢占
if(state == 0 ){
// 表示可以获取锁
}else{
// 表示锁被抢占 需要阻塞等待
}
AQS源码分析看这一篇就够了
然后就是没有抢占到锁的线程的存储,我们可以通过一个队列,利用FIFO来实现存储。
最后就是线程的阻塞和唤醒。大家说说有哪些阻塞线程的方式呀?
- wait/notify: 不合适,不能唤醒指定的线程
- Sleep:休眠,类似于定时器
- Condition:可以唤醒特定线程
- LockSupport:
LockSupport.park():阻塞当前线程LockSupport.unpark(Thread t):唤醒特定线程
结合今天的主题,我们选择LockSupport来实现阻塞和唤醒。
AQS源码分析看这一篇就够了好了,到这儿我们已经猜想到了Lock中的实现逻辑,但是在探究源码之前我们还有个概念需要先和大家讲下,因为这个是我们源码中会接触到的一个,先讲了,看的时候就比较轻松了对吧。
什么是重入锁?
我们先来看看重入锁的场景代码
package com.example.demo;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class AtomicDemo {
// 共享变量
private static int count = 0;
private static Lock lock = new ReentrantLock();
// 操作共享变量的方法
public static void incr(){
// 为了演示效果 休眠一下子
try {
lock.lock();
Thread.sleep(1);
count ++;
// 调用了另外一个方法。
decr();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void decr(){
try {
// 重入锁
lock.lock();
count--;
}catch(Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {
new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();
}
Thread.sleep(4000);
System.out.println("result:" + count);
}
}
首先大家考虑这段代码会死锁吗? 大家给我个回复,我看看大家的理解的怎么样
好了,有说会死锁的,有说不会,其实这儿是不会死锁的,而且结果就是0.为什么呢?
这个其实是锁的一个嵌套,因为这两把锁都是同一个 线程对象,我们讲共享变量的设计是
当state=0;线程可以抢占到资源 state =1; 如果进去嵌套访问 共享资源,这时 state = 2 如果有多个嵌套 state会一直累加,释放资源的时候, state–,直到所有重入的锁都释放掉 state=0,那么其他线程才能继续抢占资源,说白了重入锁的设计目的就是为了防止 死锁!
AQS类图
AQS源码分析看这一篇就够了通过类图我们可以发现右车的业务应用其实内在都有相识的设计,这里我们只需要搞清楚其中的一个,其他的你自己应该就可以看懂~,好了我们就具体结合前面的案例代码,以ReentrantLock为例来介绍AQS的代码实现。
源码分析
在看源码之前先回顾下这个图,带着问题去看,会更轻松
AQS源码分析看这一篇就够了Lock.lock()
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
这个方法逻辑比较简单,if条件成立说明 抢占锁成功并设置 当前线程为独占锁
else 表示抢占失败,acquire(1) 方法我们后面具体介绍
compareAndSetState(0, 1):用到了CAS 是一个原子操作方法,底层是UnSafe.作用就是设置 共享操作的 state 由0到1. 如果state的值是0就修改为1
setExclusiveOwnerThread:代码很简单,进去看一眼即可
acquire方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
- tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
- addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
当然这里代码的作用我是提前研究过的,对于大家肯定不是很清楚,我们继续里面去看,最后大家可以回到这儿再论证。
tryAcquire(int)
再次尝试抢占锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//再次尝试抢占锁
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 重入锁的情况
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// false 表示抢占失败
return false;
}
addWaiter
将阻塞的线程添加到双向链表的结尾
private Node addWaiter(Node mode) {
//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//尝试快速方式直接放到队尾。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//上一步失败则通过enq入队。
enq(node);
return node;
}
enq(Node)
private Node enq(final Node node) {
//CAS"自旋",直到成功加入队尾
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {//正常流程,放入队尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
第一个if语句
AQS源码分析看这一篇就够了else语句
AQS源码分析看这一篇就够了线程3进来会执行如下代码
AQS源码分析看这一篇就够了那么效果图
AQS源码分析看这一篇就够了acquireQueued(Node, int)
OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
try {
boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过
//又是一个“自旋”!
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
failed = false; // 成功获取资源
return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
}
//如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
}
} finally {
if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
cancelAcquire(node);
}
}
到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。
shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
if (ws == Node.SIGNAL)
//如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
return true;
if (ws > 0) {
/*
* 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
* 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。
parkAndCheckInterrupt()
如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
}
好了,我们可以小结下了。
看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:
- 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
- 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
- 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
最后我们再回到前面的acquire方法来总结下
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
总结下它的流程吧
- 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
- 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
- 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。
Lock.unlock()
好了,lock方法看完后,我们再来看下unlock方法
release(int)
它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;//找到头结点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
return true;
}
return false;
}
tryRelease(int)
此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//这里是先尝试释放一下资源,一般都可以释放成功,除了多次重入但只释放一次的情况。
Node h = head;
//这里判断的是 阻塞队列是否还存在和head节点是否是tail节点,因为之前说过,队列的尾节点的waitStatus是为0的
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//到这里就说明head节点已经释放成功啦,就先去叫醒后面的直接节点去抢资源吧
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
//这里,node一般为当前线程所在的结点。
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。
if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}
这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了
好了,到这我们就因为把源码看完了,再回头来看下这张图
AQS源码分析看这一篇就够了是不是就清楚了AQS到底是怎么实现的我们上面的猜想的了吧。那么对应的下课后让你自己去看
AQS源码分析看这一篇就够了这几个的源码,你是不是就应该能看懂了,好了本文就介绍到此,本文对你有帮助的欢迎关注点赞,谢谢