c#设计模式——单例模式
2017-05-08 本文已影响0人
Bob_Running
介绍
- 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了(设计模式其实就是帮助我们解决实际开发过程中的方法, 该方法是为了降低对象之间的耦合度,然而解决方法有很多种,所以前人就总结了一些常用的解决方法为书籍,从而把这本书就称为设计模式),下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 从单例模式的定义中我们可以看出——单例模式的使用自然是当我们的系统中某个对象只需要一个实例的情况,例如:操作系统中只能有一个任务管理器,操作文件时,同一时间内只允许一个实例对其操作等,既然现实生活中有这样的应用场景,自然在软件设计领域必须有这样的解决方案了(因为软件设计也是现实生活中的抽象),所以也就有了单例模式了。
实现
- 方式一:
public class Singleton
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton uniqueInstance;
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton()
{
}
<summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}
注意:上面的代码实现,是线程不安全的;
- 方式二:
internal sealed class SR
{
private static SR loader;
internal SR()
{
}
// 主要是因为该类不是公有,所以这个全部访问点也定义为私有的了
// 但是思想还是用到了单例模式的思想的
private static SR GetLoader()
{
if (loader == null)
{
SR sr = new SR();
Interlocked.CompareExchange<SR>(ref loader, sr, null);
}
return loader;
}
// 这个公有方法中调用了GetLoader方法的
public static object GetObject(string name)
{
SR loader = GetLoader();
if (loader == null)
{
return null;
}
return loader.resources.GetObject(name, Culture);
}
}```