Day17-网络编程

2018-08-07  本文已影响0人  晓晓的忍儿

1.基础知识

1)服务器

提供数据
web服务器
游戏服务器
软件后台服务器

2)客户端

请求数据
mac地址是上网设备的唯一表示符,可以标识唯一一台上网设备
所有可以获取数据的设备就是客户端

3)OSI参考模型(前面四层) TCP/IP协议栈(簇)

4)数据封装

上层数据->(加TCP\UDP头)数据字段或消息->(IP头)数据包->(MAC头)数据帧(尾)->bit

5)传输层两个协议

2socket_server

socket编程(套接字):通过代码来创建实现通信的两个段(服务器和客户端)
socket一般可以基于TCP和UDP实现客户端和服务器之间的可靠和不可靠传输
python中的内置模块socket可以支持socket编程

####1)创建服务器套接字对象
    '''
    family:确定服务类型
            AF_INET-->ipv4
            AF_INET6-->ipv6
    type:确定传输协议类型
        SOCK_STREAM-->TCP协议
        SOCK_DGRAM-->UDP协议
    '''
    # server=socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM)
    server=socket.socket()
    #### 2)绑定ip地址和端口
    '''
    地址格式:(ip地址字符串,端口号)
    端口号:用来区分一个计算机中不同的服务,范围0-65535
    其中0-1024是著名端口用来绑定一些特殊服务,平时不用
    同一时间一个端口只能绑定一个服务
    '''

    server.bind(('10.7.181.106',10085))
    #### 3)监听
    '''
    参数:用来限制一次性能够接受客户端请求的数量
    '''
    server.listen(50)
    print('开始监听')
    #保证服务器处于一直启动的状态
    while True:
        #### 4)接受客户端的请求
        '''
        accept()会阻塞线程,直到有客户端给这个服务器发送请求,
        才会开始执行
        client:会话
        addr:地址
        '''
        client,addr=server.accept()
        print(addr)
        #### 5)给客户端发送消息
        '''
        # send(数据):数据必须是二进制数据(bytes)类型
        bytes(字符串,encoding=编码方式)
        字符串.encode(encoding=编码方式)默认值是utf-8
        '''

        client.send('HTTP/1.1 200 ok\r\n\r\n'.encode(encoding="utf-8"))
        client.send(bytes('你好吗',encoding='utf-8'))
        client.send('我很好'.encode())
        # 接受从客户端发来的消息
        """
        bufsize:设置缓存的大小(单位字节)
        1024字节-->1K
        1024K-->1M
        1024M-->1G
        1024G-->1T
        1024T-->1P
        二进制(bytes)转换字符串
        a.str(二进制数据,encoding='utf-8')
        二进制数据.decode(encoding='utf-8')
        """
        data=client.recv(1024)
        str1=str(data,encoding='utf-8')
        str2=data.decode(encoding='utf-8')
        #6.关闭连接
        client.close()

3)socket_client

if __name__ == '__main__':
    #创建套接字对象
    client=socket.socket()
    #连接服务器
    client.connect(('10.7.181.106',10085))
    #3.接收信息
    data_num=bytes()#创建一个空的二进制数
    data=client.recv(1024)
    # # 接收完文件
    # while data:
    #     data_num+=data
    #     print('=======')
    #     data=client.recv(1024)
    # # 打印文件
    # with open('./aaa.gif','wb') as f:
    #     f.write(data_num)
    # client.close()
    print('接收服务器的数据:',data.decode(encoding='utf-8'))
    #4.发送信息
    client.send('任思宇是sb'.encode(encoding='utf-8'))

练习:图片

'''__author__==fubo'''

'''

服务器
'''
import socket
if __name__ == '__main__':
    server=socket.socket()
    server.bind(('10.7.181.106',8088))
    server.listen(50)
    while True:
        client,addr=server.accept()
        with open('./1.gif','rb')as f:
            data=f.read()
        client.send(data)
        client.close()


'''__author__==fubo'''

'''
客户端

'''
import socket
if __name__ == '__main__':
    client=socket.socket()
    client.connect(('10.7.181.106',8088))
    data_null=bytes()
    data = client.recv(1024)
    # 读文件
    while data:
        data_null+=data
        data = client.recv(1024)
    # 写文件
    with open('./aaa.gif','wb')as f:
        f.write(data_null)
    client.close()



4)HTTP

对客户端发送的请求和服务器的响应做了规范和请求。
请求:需要发送请求头和请求体
响应:需要发送响应头和响应体
服务器:python\java\php等
HTTP(为了可以让客户端和服务器能够进行有效的数据交流)
URL:统一资源定位符,能找到互联网上唯一的一个资源
URL的基本格式=协议://主机地址/路径
客户端:网页(js)、ios设备上的软件(OC/Swift)、安卓设备上的软件(java)

# python中获取网络中的数据;读三方库requests
from requests import request
if __name__ == '__main__':
    # 1.确定URL
    # GET 请求:参数以?的形式拼接到url地址后面,参数名=值的形式,多个参数用&隔开
https://www.apiopen.top/satinApi?type=1&page=1
    url='https://www.apiopen.top/satinApi?type=1&page=1'
    # 2.发送请求
    '''
    request(请求方式,请求地址)
    '''
    response=request('GET',url)
    print(type(response),response)
    # 以字符串的形式获取响应体(服务器返回数据)
    text=response.text
    print(type(text),text)
    # 以json的形式获取响应体
    json=response.json()
    print(type(json),json)
    # 以二进制的形式获取响应体
    content=response.content
    print(type(content),content)
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读