01-14 day 16 class object

2019-01-14  本文已影响0人  ychaochaochao

01 recode

类和对象

1.类的声明

class 类名:
类的内容

2.属性 - 声明在类中的变量

a.对象属性 - 值会因为对象不同而不同
声明在init方法中
self.属性 = 值
对象.属性

对象属性的增删改查
slots

b.类的字段 - 值不会因为对象不同而不同
直接声明在类中
变量名 = 值
类.属性

c.内置属性
name
class
dict
doc
module
base

3.方法 - 声明在类中的函数

a.对象方法
直接声明在类中
自带self参数, 调用的时候不用传参, 谁调用指向谁
对象.方法()
实现函数的功能需要对象属性

1)init方法
创建对象的时候系统自动调用
需要通过构造方法来给init方法传参

b.类方法
声明前加@classmethod
自带cls参数, 调用的时候不用传参, 谁调用指向谁
类.方法()
实现函数的功能不需要对象属性,需要类的字段

c.静态方法
声明前加@staticmethod
没有自带参数
类.方法()
实现函数的功能既不需要对象属性,也不需要类的字段

02.私有化

1.属性和方法的访问权限

私有的:在类的外部不可以使用,也不可以继承
保护的:在类的外部不可以使用,可以继承
公开的:在类的外部可以使用,也可以被继承

2.python的私有化

python中属性和方法的访问权限只有公开,但是提供了另一种私有化的方式。

python中在属性或者方法名前加__ ,就可以将属性或者方法变成私有的(注意:只能两__ 开头,不能__ 结尾)
私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用

3.python私有化的原理

在名字前是__ 的属性和方法前再加'_ 类名'去保存属性和方法

class Person:
    num = 61
    __num2 = 62

    def __init__(self, name='张三', age=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.__sex = '男'

    def eat(self, food):
        print(self.__sex)
        print(self.name, food)
        self.__run()

    def __run(self):
        print('%s在跑步' % self.name)

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人类的数量:%d, %d' % (cls.num, cls.__num2))

    @staticmethod
    def func1():
        print('人类要保护大自然!')
def main():
    p1 = Person()

    print(Person.num)
    # print(Person.__num2)


    print(p1.name)
    # print(p1.__sex)
    print(p1._Person__sex)

    p1.eat('面条')
    # p1.run()

    Person.show_num()
    Person.func1()

    print(p1.__dict__)


if __name__ == '__main__':
    main()

03getter and setter

1.应用场景

getter: 获取对象属性的值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter
setter: 给对象属性赋值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加setter

2.getter

第一步:声明属性的时候在属性名前加_
第二步: 声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要与返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
@property
def 去掉_的属性名(self):
做点别的事情
返回属性的值

第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去获取相关的属性

3.setter - 想要添加setter必须先要有getter

第一步:声明属性的时候在属性名前加_
第二步: 声明函数(函数除了self以外还需要一个参数,没有返回值。这儿的参数代表给属性赋的值)
@属性名去掉.setter
def 去掉
的属性名(self, 参数):
做点别的事情
给属性赋值

第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去给相关属性赋值



class Person:
   def __init__(self, name=''):
       self.name = name
       self._age = 0
       self._week = 7    # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用

   @property
   def age(self):
       return self._age

   # 给age添加setter
   @age.setter
   def age(self, value):
       if not isinstance(value, int):
           raise ValueError
       if not (0 <= value <= 150):
           raise ValueError
       self._age = value

   # 给week添加getter
   @property
   def week(self):
       if self._week < 7:
           return '星期%d' % self._week
       else:
           return '星期天'

   @week.setter
   def week(self, value):
       self._week = value

def main():
    p1 = Person('小明')

    # 通过不带_的属性给属性赋值实质是在调用setter对应的函数
    p1.age = 45
    p1.age = 3

    # 这个操作实质是在调用week函数
    # 通过不带_的属性来获取属性的值实质是在调用getter对应的函数
    print(p1.week)
    p1.week = 4


if __name__ == '__main__':
    main()

04 继承

1.什么是继承

一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这儿的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类
继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性

2.怎么继承

语法:
class 类名(父类列表):
类的内容

说明:
a.python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
class 类名: ===> class 类名(object):
b.python中的继承支持多继承, 父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开

3.能继承哪些东西: 所有的属性和方法都能够继承

注意:a.slots的值继承后没有效果
b.在类中给slots赋值后,当前类的对象不能使用dict;但是这个类的子类对象可以使用dict,
只是dict中没有从父类继承下来的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
c.如果父类没有给slots赋值,直接给子类的slots,无效!

class Person(object):
    num = 61
    # __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')

    def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex
        self.__face = 60

    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人类的数量:%d' % cls.num)


class Student(Person):
    # __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
    pass
#

def main():
    # Student.num = 20
    print(Student.num)

    stu = Student()
    print(stu.name)
    # print(stu.__dict__)
    # print(stu.__face)

    stu.eat('海底捞')

    Student.show_num()

    p1 = Person()
    # print(p1.__dict__)
    # p1.score = 100

    stu.score = 100
    print(stu.score)
    print(stu.__dict__)




if __name__ == '__main__':
    main()

5.添加属性和方法

5.1添加方法

1.添加方法

直接在子类中声明新的方法

2.重写方法

在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重写(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类方法)

3.类中函数的调用过程

回到函数声明的位置:先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类中的方法;没有就去看父类中有没有这个方法;
如果父类中也没有就看父类的父类中有没有....直到找到object类,如果object中也没有就报错!


class Person(object):
    num = 61

    def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.sex = sex
        self.__face = 60

    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('人类的数量:%d' % cls.num)


class Student(Person):
    num2 = 100

    # 添加方法
    def study(self):
        print('%s在写代码' % self.name)

    @classmethod
    def func1(cls):
        print('我是学生类的类方法')

    @staticmethod
    def func2():
        print('我是学生类的静态方法')

    @classmethod
    def show_num(cls):
        print('学生数量:%d' % cls.num)

    def eat(self, food):
        super().eat(food)
        print('吃饱了')


def main():
    p1 = Person('张三')
    stu1 = Student('李四')
    stu1.study()

    Student.func1()
    # 子类可以使用父类的属性和方法,但是父类不能使用子类中添加的属性和方法
    # Person.func2()

    Person.show_num()
    Student.show_num()

    stu1.eat('包子')

    print(Student.num2)


if __name__ == '__main__':
    main()

5.2 添加对象属性

对象属性其实是通过继承init方法继承下来的

class Animal:

    def __init__(self, age):
        self.age = age
        self.color = '灰色'


class Dog(Animal):
    def __init__(self, name, age):
        # 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
        super().__init__(age)
        self.name = name


class Cat(Animal):
    pass

练习:
声明人类有属性:名字、年龄、性别
声明学生类有属性:名字、年龄、性别、学号、分数
要求:创建人的对象的时候名字必须赋值,性别可以赋值也可以不赋值,年龄不能赋值;
创建学生对象的时候名字可以赋值可以不赋值,学号必须赋值,分数和性别、年龄不能赋值

class Person:
    def __init__(self, name, sex='男'):
        self.name = name
        self.age = 0
        self.sex = sex


class Student(Person):
    def __init__(self, id, name='张三'):
        super().__init__(name, '女')
        self.id = id
        self.score = 0


def main():
    # 情景一:直接继承,不添加
    # dog1 = Dog()
    # print(dog1.age)

    dog2 = Dog('才才', 3)
    print(dog2.name)
    print(dog2.age, dog2.color)


if __name__ == '__main__':
    main()

07多继承

class 类名(父类1, 父类2,....):
类的内容

多继承的时候,多个父类中的所有方法和字段都可以继承,只是对象属性只能继承第一个父类的

class Animal:
    def __init__(self, name=''):
        self.name = name
        self.age = 0
        self.color = '黑色'

    def fun1(self):
        print('动物中的对象方法')


class Fly:
    def __init__(self):
        self.height = 1000

    def func2(self):
        print('飞行类的对象方法')


class Bird(Animal, Fly):
    pass


def main():
    b1 = Bird()
    b1.fun1()
    b1.func2()
    print(b1.name, b1.age)
    # print(b1.height)  # 'Bird' object has no attribute 'height'


if __name__ == '__main__':
    main()

08 运算符的重载

1.什么是运算符重载
通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符

注意:python中所有的数据类型都是类; 所有的数据都是对象

class Student(object):
    def __init__(self, name='', age=0, score=0):
        self.name = name
        self.age = age
        self.score = score

    def __repr__(self):
        return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'

    # 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象能够进行+操作
    # self和other的关系: self+other    ==> self.__add__(other)
    # 返回值就是运算结果
    def __add__(self, other):
        # a.支持Student+Student:
        return self.age + other.age
        # b.支持Student+数字
        # return self.age + other

    # self * other
    # 将other当成数字
    def __mul__(self, other):
        return self.name * other

    # self和other都是学生对象
    # 注意:大于和小于运算符是需要重载一个就行
    def __gt__(self, other):
        return self.score > other.score


def main():
    stu1 = Student('小花', 18, 90)
    stu2 = Student('夏明', 20, 78)
    stu3 = Student('小红', 17, 99)

    # 所有类的对象都支持'=='和'!='运算
    print(stu1 == stu2)

    print(stu1 + stu2)     # print(stu1.__add__(stu2))

    # print(stu1 > stu2)
    # print(stu1 < stu2)

    print(stu1 * 2)   # print(stu1.__mul__(2))

    students = [stu1, stu2, stu3]
    print(students)
    students.sort()
    print(students)


if __name__ == '__main__':
    main()

09 内存管理

1.数据的存储

内存分为栈区间和堆区间;
从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存关键也已经封装好了,
程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间

2.内存释放(垃圾回收机制)原理:

python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;
为0的就销毁,不为0的就不销毁。

getrefcount函数:
getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数

from sys import getrefcount


def main():
    list1 = [1, 2]
    print(getrefcount(list1))      # 2

    # 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
    list2 = list1
    print(getrefcount(list1))     # 3

    [1, list1]
    print(getrefcount(list1))    # 3

    # def func1(obj):
    #     print(getrefcount(list1))
    #
    # func1(list1)

    print(getrefcount(list1))

    list1 = []
    print(getrefcount(list2))   # 2

    del list2
    # print(getrefcount(list2))   # UnboundLocalError


    # def getrefcount(obj):
    #     obj = list1
    #     获取obj的引用计数

    bullets = [{'x': 10, 'y': 20}, {'x': 30, 'y': 10}, {'x': 100, 'y': 200}]
    del bullets[2]

    bullets.pop(0)

if __name__ == '__main__':
    main()
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