Java设计模式之原型模式
2017-02-28 本文已影响9人
PeterHe888
原型模式
模式介绍
模式的定义
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
模式的使用场景
1.类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗;
2.通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
3.一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
Android源码中的模式实现
Intent中使用了原型模式
Uri uri = Uri.parse("smsto:0800000123");
Intent shareIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
shareIntent.putExtra("sms_body", "The SMS text");
Intent intent = (Intent)shareIntent.clone() ;
startActivity(intent);
优点与缺点
优点
原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点。
缺点
这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会被执行的,在实际开发当中应该注意这个潜在的问题。优点就是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。