虚假的游戏制作人

敲定游戏细节2019-05-12

2019-05-13  本文已影响0人  愉快先生

目前:
①出生点:
②路线A(从出门到树干):
③路线B(从树干到自由田野) :
④第一波 六只怪围绕雕像:
⑤第二波 随机多怪,追到高地仓库:
⑥第三波 雕像碎掉开BOSS及幽灵:

每部分:

程序后面括号里是策划需要考虑的
建议一周搞不定的需求直接砍掉

根据流程图从出生点到结束

①出生点:

②路线A(从出门到树干):

③路线B(从树干到自由田野) :

④第一波 六只怪围绕雕像:

⑤第二波 随机多怪,追到高地仓库:

⑥第三波 雕像碎掉开BOSS及幽灵:

#程序功能(根据流程图从出生点到结束,上面分点都提到了,可以不看)
![根据流程图从出生点到结束](https://img.haomeiwen.com/i6162455/68aab51f866243a0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

角色控制:走跳跑蹲,视角移动,武器切换
E键推门关门   (动画设计向内向外)
提示框 对话框 (内容及样式设计)
拿起斧头开关     (斧头动画)
砍锁链               (动作设计,音效)
第一个小怪      (角色设计,攻击设计,死亡消失)
惊吓门               (音效)

镜头眩晕特效  (是否伴随耳鸣音效)
上坡卡点古神镜头      ()
生成背后怪        (角色设计,攻击设计,死亡消失)

按键(什么键)捡枪                (是否动画)
捡子弹                                       (什么键,多少发)   
开枪招六教徒     (是否hello)
六教徒               (角色设计,攻击设计,死亡消失)                            
草地和木板添加两种音效         (两种音效)
强制传送到高仓                 (黑屏闭眼传送)
 红色禁止
死亡存档


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