敲定游戏细节2019-05-12
2019-05-13 本文已影响0人
愉快先生
目前:
①出生点:
②路线A(从出门到树干):
③路线B(从树干到自由田野) :
④第一波 六只怪围绕雕像:
⑤第二波 随机多怪,追到高地仓库:
⑥第三波 雕像碎掉开BOSS及幽灵:
每部分:
- 美术及玩法策划
- 程序
程序后面括号里是策划需要考虑的
建议一周搞不定的需求直接砍掉
①出生点:
-
美术及玩法策划:
- 仓库 ,木板木箱上二层,上面有粗糙斧头,一楼工具台磨刀,
- 草垛
- 探索,E键,推门,锁住了
- 拿到斧头砍断链条
- 出门干小怪
-
程序:
- 角色控制:走跳跑蹲,视角移动,武器切换
- E键推门关门 (动画设计向内向外)
- 提示框 对话框 (内容及样式设计)
- 拿起斧头开关 (斧头动画)
- 砍锁链 (动作设计,音效)
- 第一个小怪 (角色设计,攻击设计,死亡消失)
②路线A(从出门到树干):
-
美术及玩法策划:
- 头晕特效(耳鸣音效)
- 灌木丛
- 惊吓仓库(音效) ,推门 ,
- 倒塌树干 CTRL 下蹲 绕过树干
- 斜坡
-
程序:
- 惊吓门 (音效)
- 镜头眩晕特效 (是否伴随耳鸣音效)
- 上坡卡点古神镜头 ()
③路线B(从树干到自由田野) :
-
美术及玩法策划:
- 斜坡 0.5秒镜头事件
- 上了半山腰 0.5秒镜头古神
- 顶 后背刷小怪 斧头拼小怪,封锁区
- 看到神圣雕像,触发5s镜头事件古神,模糊镜头,主角喊叫。
- 自言自语旁白,安慰自己。
- M1911及子弹
- SAN值
- HP血条 呼吸回血
- 斧头 回SAN值
-
程序:
- 按键(什么键)捡枪 (是否动画)
- 捡子弹 (什么键,多少发)
- 呼吸回血 (数值系统平衡性调整)
- 斧头命中敌人回SAN值 (数值系统平衡性调整)
④第一波 六只怪围绕雕像:
-
美术及玩法策划:
- 六只怪,攻击范围
- 之后随机,全图刷怪
- 第一波 清理完 走到雕像 谜语
- 20s后
-
程序:
- 六教徒 (角色设计,攻击设计,死亡消失)
- 开枪招六教徒 (是否hello谜语提示之类的)
- 20S 延迟
⑤第二波 随机多怪,追到高地仓库:
-
美术及玩法策划:
- 怪的显示和隐藏,网格 mesh
- 定时死亡,防止刷到房子里
- 去高地,新武器,弹药
-
程序:
- 自动销毁被卡在仓库的怪 (多长时间)
- 强制传送到高仓 (黑屏闭眼传送)
- 古神场景
⑥第三波 雕像碎掉开BOSS及幽灵:
-
美术及玩法策划:
- 雕像指向大门
-
程序:
- 镜头给到雕像指引 (什么特效发光之类)
- BOSS (角色设计,攻击设计,死亡消失,血条)
- 幽灵 (角色设计,攻击设计,死亡消失)
- 镜头视角变高 结束游戏
#程序功能(根据流程图从出生点到结束,上面分点都提到了,可以不看)
![根据流程图从出生点到结束](https://img.haomeiwen.com/i6162455/68aab51f866243a0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
角色控制:走跳跑蹲,视角移动,武器切换
E键推门关门 (动画设计向内向外)
提示框 对话框 (内容及样式设计)
拿起斧头开关 (斧头动画)
砍锁链 (动作设计,音效)
第一个小怪 (角色设计,攻击设计,死亡消失)
惊吓门 (音效)
镜头眩晕特效 (是否伴随耳鸣音效)
上坡卡点古神镜头 ()
生成背后怪 (角色设计,攻击设计,死亡消失)
按键(什么键)捡枪 (是否动画)
捡子弹 (什么键,多少发)
开枪招六教徒 (是否hello)
六教徒 (角色设计,攻击设计,死亡消失)
草地和木板添加两种音效 (两种音效)
强制传送到高仓 (黑屏闭眼传送)
红色禁止
死亡存档