转换操作符
buffer操作符
buffer操作符周期性地收集源Observable产生的结果到列表中,并把这个列表提交给订阅者,订阅者处理后,清空buffer列表,同时接收下一次收集的结果并提交给订阅者,周而复始。
一旦源Observable在产生结果的过程中出现异常,即使buffer已经存在收集到的结果,订阅者也会马上收到这个异常,并结束整个过程。
buffer操作符
//定义邮件内容
final String[] mails = new String[]{"Here is an email!", "Another email!", "Yet another email!"};
//每隔1秒就随机发布一封邮件
Observable<String> endlessMail = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
try {
if (subscriber.isUnsubscribed()) return;
Random random = new Random();
while (true) {
String mail = mails[random.nextInt(mails.length)];
subscriber.onNext(mail);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception ex) {
subscriber.onError(ex);
}
}
}).subscribeOn(Schedulers.io());
//把上面产生的邮件内容缓存到列表中,并每隔3秒通知订阅者
endlessMail.buffer(3, TimeUnit.SECONDS).subscribe(new Action1<List<String>>() {
@Override
public void call(List<String> list) {
System.out.println(String.format("You've got %d new messages! Here they are!", list.size()));
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
System.out.println("**" + list.get(i).toString());
}
});
运行结果如下:
You’ve got 3 new messages! Here they are!(after 3s)
**Here is an email!
**Another email!
**Another email!
You’ve got 3 new messages! Here they are!(after 6s)
**Here is an email!
**Another email!
**Here is an email!
……
flatMap操作符
flatMap操作符是把Observable产生的结果转换成多个Observable,然后把这多个Observable“扁平化”成一个Observable,并依次提交产生的结果给订阅者。
flatMap操作符通过传入一个函数作为参数转换源Observable,在这个函数中,你可以自定义转换规则,最后在这个函数中返回一个新的Observable,然后flatMap操作符通过合并这些Observable结果成一个Observable,并依次提交结果给订阅者。
flatMap操作符在合并Observable结果时,有可能存在交叉的情况
private Observable<File> listFiles(File f){
if(f.isDirectory()){
return Observable.from(f.listFiles()).flatMap(new Func1<File, Observable<File>>() {
@Override
public Observable<File> call(File file) {
return listFiles(f);
}
});
} else {
return Observable.just(f);
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
Observable.just(getApplicationContext().getExternalCacheDir())
.flatMap(new Func1<File, Observable<File>>() {
@Override
public Observable<File> call(File file) {
//参数file是just操作符产生的结果,这里判断file是不是目录文件,如果是目录文件,则递归查找其子文件flatMap操作符神奇的地方在于,返回的结果还是一个Observable,而这个Observable其实是包含多个文件的Observable的,输出应该是ExternalCacheDir下的所有文件
return listFiles(file);
}
})
.subscribe(new Action1<File>() {
@Override
public void call(File file) {
System.out.println(file.getAbsolutePath());
}
});
}
concatMap操作符
cancatMap操作符与flatMap操作符类似,都是把Observable产生的结果转换成多个Observable,然后把这多个Observable“扁平化”成一个Observable,并依次提交产生的结果给订阅者。
与flatMap操作符不同的是,concatMap操作符在处理产生的Observable时,采用的是“连接(concat)”的方式,而不是“合并(merge)”的方式,这就能保证产生结果的顺序性,也就是说提交给订阅者的结果是按照顺序提交的,不会存在交叉的情况。
switchMap操作符
switchMap操作符与flatMap操作符类似,都是把Observable产生的结果转换成多个Observable,然后把这多个Observable“扁平化”成一个Observable,并依次提交产生的结果给订阅者。
与flatMap操作符不同的是,switchMap操作符会保存最新的Observable产生的结果而舍弃旧的结果,举个例子来说,比如源Observable产生A、B、C三个结果,通过switchMap的自定义映射规则,映射后应该会产生A1、A2、B1、B2、C1、C2,但是在产生B2的同时,C1已经产生了,这样最后的结果就变成A1、A2、B1、C1、C2,B2被舍弃掉了!
以下是flatMap、concatMap和switchMap的运行实例对比:
//flatMap操作符的运行结果
Observable.just(10, 20, 30).flatMap(new Func1<Integer, Observable<Integer>>() {
@Override
public Observable<Integer> call(Integer integer) {
//10的延迟执行时间为200毫秒、20和30的延迟执行时间为180毫秒
int delay = 200;
if (integer > 10)
delay = 180;
return Observable.from(new Integer[]{integer, integer / 2}).delay(delay, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer integer) {
System.out.println("flatMap Next:" + integer);
}
});
//concatMap操作符的运行结果
Observable.just(10, 20, 30).concatMap(new Func1<Integer, Observable<Integer>>() {
@Override
public Observable<Integer> call(Integer integer) {
//10的延迟执行时间为200毫秒、20和30的延迟执行时间为180毫秒
int delay = 200;
if (integer > 10)
delay = 180;
return Observable.from(new Integer[]{integer, integer / 2}).delay(delay, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer integer) {
System.out.println("concatMap Next:" + integer);
}
});
//switchMap操作符的运行结果
Observable.just(10, 20, 30).switchMap(new Func1<Integer, Observable<Integer>>() {
@Override
public Observable<Integer> call(Integer integer) {
//10的延迟执行时间为200毫秒、20和30的延迟执行时间为180毫秒
int delay = 200;
if (integer > 10)
delay = 180;
return Observable.from(new Integer[]{integer, integer / 2}).delay(delay, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer integer) {
System.out.println("switchMap Next:" + integer);
}
});
运行结果如下:
flatMap Next:20
flatMap Next:10
flatMap Next:30
flatMap Next:15
flatMap Next:10
flatMap Next:5
switchMap Next:30
switchMap Next:15
concatMap Next:10
concatMap Next:5
concatMap Next:20
concatMap Next:10
concatMap Next:30
concatMap Next:15
groupBy操作符
groupBy操作符是对源Observable产生的结果进行分组,形成一个类型为GroupedObservable的结果集,GroupedObservable中存在一个方法为getKey(),可以通过该方法获取结果集的Key值(类似于HashMap的key)。
值得注意的是,由于结果集中的GroupedObservable是把分组结果缓存起来,如果对每一个GroupedObservable不进行处理(既不订阅执行也不对其进行别的操作符运算),就有可能出现内存泄露。因此,如果你对某个GroupedObservable不进行处理,最好是对其使用操作符take(0)处理。
groupBy操作符的流程图如下
调用例子如下:
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).take(10).groupBy(new Func1<Long, Long>() {
@Override
public Long call(Long value) {
//按照key为0,1,2分为3组
return value % 3;
}
}).subscribe(new Action1<GroupedObservable<Long, Long>>() {
@Override
public void call(GroupedObservable<Long, Long> result) {
result.subscribe(new Action1<Long>() {
@Override
public void call(Long value) {
System.out.println("key:" + result.getKey() +", value:" + value);
}
});
}
});
运行结果如下:
key:0, value:0
key:1, value:1
key:2, value:2
key:0, value:3
key:1, value:4
key:2, value:5
key:0, value:6
key:1, value:7
key:2, value:8
key:0, value:9
map操作符
map操作符是把源Observable产生的结果,通过映射规则转换成另一个结果集,并提交给订阅者进行处理。
Observable.just(1,2,3,4,5,6).map(new Func1<Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Integer integer) {
//对源Observable产生的结果,都统一乘以3处理
return integer*3;
}
}).subscribe(new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer integer) {
System.out.println("next:" + integer);
}
});
运行结果如下:
next:3
next:6
next:9
next:12
next:15
next:18
cast操作符
cast操作符类似于map操作符,不同的地方在于map操作符可以通过自定义规则,把一个值A1变成另一个值A2,A1和A2的类型可以一样也可以不一样;而cast操作符主要是做类型转换的,传入参数为类型class,如果源Observable产生的结果不能转成指定的class,则会抛出ClassCastException运行时异常。
Observable.just(1,2,3,4,5,6).cast(Integer.class).subscribe(new Action1<Integer>() {
@Override
public void call(Integer value) {
System.out.println("next:"+value);
}
});
运行结果如下:
next:1
next:2
next:3
next:4
next:5
next:6
scan操作符
scan操作符通过遍历源Observable产生的结果,依次对每一个结果项按照指定规则进行运算,计算后的结果作为下一个迭代项参数,每一次迭代项都会把计算结果输出给订阅者。
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
.scan(new Func2<Integer, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer call(Integer sum, Integer item) {
//参数sum就是上一次的计算结果
return sum + item;
}
}).subscribe(new Subscriber<Integer>() {
@Override
public void onNext(Integer item) {
System.out.println("Next: " + item);
}
@Override
public void onError(Throwable error) {
System.err.println("Error: " + error.getMessage());
}
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("Sequence complete.");
}
});
运行结果如下:
Next: 1
Next: 3
Next: 6
Next: 10
Next: 15
Sequence complete.
window操作符
window操作符非常类似于buffer操作符,区别在于buffer操作符产生的结果是一个List缓存,而window操作符产生的结果是一个Observable,订阅者可以对这个结果Observable重新进行订阅处理。
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).take(12)
.window(3, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Action1<Observable<Long>>() {
@Override
public void call(Observable<Long> observable) {
System.out.println("subdivide begin......");
observable.subscribe(new Action1<Long>() {
@Override
public void call(Long aLong) {
System.out.println("Next:" + aLong);
}
});
}
});
运行结果如下:
subdivide begin……
Next:0
Next:1
subdivide begin……
Next:2
Next:3
Next:4
subdivide begin……
Next:5
Next:6
Next:7
subdivide begin……
Next:8
Next:9
Next:10
subdivide begin……
Next:11