Linux 内存管理技术文

Cache Index

2015-05-07  本文已影响312人  yuwh_507

在N路组相联的cache结构中,如何选择一个组(set)是很有重要的一个问题,最常用的算法是bit selection,这是最简单的实现方式。

在这个图中

Set (i) = f(r (i)) = Bit 12~6    即由第6~12位就可以确定它位于哪个组中。

虽然这是一种高效简介的实现方式,但其最大的问题在于不够随机。曾经有人 (参考1)尝试过使用pseudo-random算法来作为函数f() ,这种做法实际上是不可取的,原因在于:第一,设计芯片时,很难实现在短时间内产生一个随机数,即便最常用的LFSR(Liner Feedback Shift Register)机制也会有一个节拍的延时,而且还不是真正的随机数。第二,由于程序的 空间局部性,他们会有规律地使用这些cache,随机分配的结果反而会影响这种局部性。

实践表明(来源2)使用XOR-Mapping机制的Hash算法在效果上和Pseudo-random,但是实现起来非常简单,只需要简单的XOR门电路即可,使用这种算法选择cache 组时,冲突比Bit selection少。这种算法在容量较大的LLC层使用比较多,在追求HIT time的L1 Cache中,多数CPU使用还是bit selection。

Bit Selection最大的问题在于选择组时,冲突很厉害,这使得操作系统在选择物理内存时需要关注这个冲突,因此也产生了和物理内存分配相关的一系列Index感知的分配算法。

Linux使用分页机制管理内存,大部分情况下使用的都是4KB的页,应用程序需要使用内存时,Linux将从空闲的内存池中选取一个未使用的物理页分配给应用程序,不同的分配算法会选取出不同的物理页。

Bin Box

大部分情况下,操作系统以4K为单位分割内存页,如下图所示,4K的边界将Cache Line Index 分成两部分,在Page frame 中的部分被称为Bin index ,在Page offset中的部分被称为Offset index。因此,内存分配算法也相应地分成两种:Bin Index感知的和Offset Index 感知的分配算法。

Bin index优化算法的实现要点是,不同的物理页在使用cache时,尽量均匀分配到不同的bin box中。如下图所示,一个bin中通常含有若干组,每个组由若干个数据单元构成,当所有组中的所有数据单元都被占用时,新分配的物理页依然需要使用这个Bin box,便引发了cache冲突。也就是说,一个进程使用的虚地址空间虽然连续,但进行虚实转换之后,如果分配器没有进行优化,"随机"地选取物理页以之对应,如果随机函数选得不好,或者具有一定的规律性,那么就很容易出现本不应该有的冲突。

BSD和Solaris上叫常用的Bin-Index优化算法有 Page Coloring、Bin Hopping 、Best Bin和Hierarchical等,这几种算法均有他自己的优缺点,Linux没有使用并不代表它的性能低下。因为"从某种意义上说,不使用bin-index,也是一种bin-index算法"(参考1)

bin box

Virtual cache

程序每次访问内存都需要进行虚实地址转换,即使是容量小,结构简单的cache也必须完成这个步骤。和miss相比,cache命中的频度高得多,如果cache直接使用虚拟地址寻址,这样就可以省去地址转换的步骤,从而提高效率,这样的cache称为虚拟cache

几种Bin-Index算法中,Page Coloring算法是最简单的一种,它主要利用了virtual cache不需要染色的原理,因为在多数情况下连续的virtual page和很少在cache中冲突,因此在分配物理页时,其低位可以直接使用虚拟地址的低位,从而避免了cache冲突。

使用虚拟cache的问题在于,进程切换时,新进程的虚拟地址很可能和原进程相同,但他们使用的是不同的物理地址,因此每次都需要需要清空Cache,这对于再切换回来进程的影响是相对严重的,为了解决这个问题,分配算法往往选择使用添加进程PID一起Hash 或者XOR-Mapping。

Virtual Cache更多的是为了降低Hit time时使用,L1用得比较多,而L2或L3相对则用得很少。

Cache通道

现代处理器中,为了提高Cached数据带宽,通常设置了多个选路(Way-select)部件以组成多通道cache结构,参考Opteron的数据Cache 【上图】。CPU访问cache时,首先使用set Number访问组,在两路组相联的结构中,将有两个组被选中,之后这些数据同时进入选路部件,从两个中选取一个。

多通道的cache中,AGU(Address generation unit)也必须具备产生多套地址的能力,分别抵达不同的Tag阵列。每多使用一个通道,就得额外复制一个tag阵列,同时也带来了额外的同步开销,通道越多,越容易产生bank冲突,这使得多通道的实现代价很大,大部分CPU只在L1使用的多通道,其他层依然是单通道结构。

参考1:《Cache Memory》 Wang Qi, Yang xi等 [Mar. 2010]

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