SwiftUI学习之@State、@Binding、@Obser
一、@State
和一般的存储属性不同,@State 修饰的值,在 SwiftUI 内部会被自动转换为一对 setter 和 getter,对这个属性进行赋值的操作将会触发 View 的刷新,它的 body 会被再次调用,底层渲染引擎会找出界面上被改变的部分,根据新的属性值计算出新的 View,并进行刷新。
- 1、基本使用
struct ContentView: View {
@State var count = "eeer"
var body: some View {
VStack{
Text(count)
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
self.count = "1234567890"
}.background(.red)
}
}
}
注意ContentView是一个结构体,它可以被创建为一个常量。如果你回想一下你学习结构体的时候,那意味着它是不可变的——我们不能自由地改变它的值。 当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字:mutating func doSomeWork(),例如。然而,Swift不允许我们创建可变计算属性,这意味着我们不能编写mutating var body: some View——这是不允许的。幸运的是,Swift为我们提供了一个称为属性包装器的特殊解决方案:我们可以在属性之前放置一个特殊的属性,有效地赋予它们超能力。在存储简单的程序状态(如按钮被点击的次数)的情况下,我们可以使用SwiftUI中名为@state的属性包装器。@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改的地方。
上面代码运行一下:self.count重新赋值,会触发View刷新,Text显示的文字将会变为:1234567890
- 2、值传递
例一
struct ContentView: View {
@State var count = "eeer"
var body: some View {
VStack{
MapView(count1: count)
}
Text(count)
.padding()
}
}
struct MapView: View{
@State var count1: String
var body: some View {
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
self.count1 = "1234567890"
}
}
}
MapView从父视图传递count值给内部count1,是值类型的传递。正如普通的Swift函数传递参数一样,是值的拷贝,修改MapView的count1,不会影响ContentView的count值。
例二
struct Item {
var name = "1"
var age = "10"
}
struct ContentView: View {
@State var item = Item()
var body: some View {
VStack{
Text(item.name)
.padding()
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
item.name = "测试"
}
}
}
}
这里Item是结构体,本来就是值类型就可以直接修改Item的成员属性
例三
class Item {
var name = "1"
var age = "10"
}
struct ContentView: View {
@State var item = Item()
var body: some View {
VStack{
Text(item.name)
.padding()
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
item.name = "测试"
}
}
}
}
注意这里的Item是个类对象,我们知道类对象一般是引用类型,这里虽然@State可以修饰 item 对象,编译器不会报错。但是你点击修改 item.name = "测试"时,运行一下Text显示的值不会有任何变化。说明@State修饰引用对象,修改值是无效的。
二、@Binding
和 @State 类似,@Binding 也是对属性的修饰,它做的事情是将值语义的属性“转换”为引用语义。对被声明为 @Binding 的属性进行赋值,改变的将不是属性本身,而是它的引用,这个改变将被向外传递.
上面2-例1的例子是值传递,假如我们想实现引用传递,就可以使用@Binding解决这个问题。
struct ContentView: View {
@State var count = "eeer"
var body: some View {
VStack{
MapView(count1: $count)
}
Text(count)
.padding()
}
}
struct MapView: View{
@Binding var count1: String
var body: some View {
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
self.count1 = "1234567890"
}
}
}
- @Binding将 count1的引用改变成向外传递
- 在传递 count时,我们在它前面加上美元符号 $。
在 Swift 中,对一个由 @ 符号修饰的属性,在它前面使用 $ 所取得的值,被称为投影属性 (projection property)。有些 @ 属性,比如这里的 @State 和 @Binding,它们的投影属性就是自身所对应值的 Binding 类型。不过要注意的是,并不是所有的 @ 属性都提供 $ 的投影访问方式。
这里运行一下改变self.count1 = "1234567890",ContentView的count会随着一起改变,此时Text显示1234567890
三、属性包装
在 SwiftUI中,像@State,@Binding这样对属性进行修饰,称之为属性包装 (Property Wrapper)。
四、@ObservedObject
如果说 @State 是全自动驾驶的话,ObservableObject 就是半自动,它需要一些额外的声明。ObservableObject 协议要求实现类型是 class,它只有一个需要实现的属性:objectWillChange。在数据将要发生改变时,这个属性用来向外进行“广播”,它的订阅者 (一般是 View 相关的逻辑) 在收到通知后,对 View 进行刷新。
创建 ObservableObject 后,实际在 View 里使用时,我们需要将它声明为 @ObservedObject。这也是一个属性包装,它负责通过订阅 objectWillChange 这个“广播”,将具体管理数据的 ObservableObject 和当前的 View 关联起来。
final class Person:ObservableObject{
@Published var name = "张三"
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var p = Person()
var body: some View {
VStack{
Text(p.name)
.padding()
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
p.name = "1234567890"
}
}
}
}
- @ObservedObject修饰的必须是遵守ObservableObject 协议的class对象
- class对象的属性只有被@Published修饰时,属性的值修改时,才能被监听到。
五、@EnvironmentObject
在 SwiftUI 中,View 提供了 environmentObject(_:) 方法,来把某个 ObservableObject 的值注入到当前 View 层级及其子层级中去。在这个 View 的子层级中,可以使用 @EnvironmentObject 来直接获取这个绑定的环境值。
final class Person:ObservableObject{
@Published var name = "测试测试测试测试测试测试"
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack{
let p = Person()
MapView().environmentObject(p)
}
}
}
struct MapView: View {
@EnvironmentObject var p:Person
var body: some View {
VStack{
Text(p.name)
Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
p.name = "1234567890"
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
-
@EnvironmentObject 修饰器是针对全局环境的。通过它,我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject
-
可以看出我们获取 p这个 ObservableObject 是通过 @EnvironmentObject 修饰器,但是在入口需要传入 .environmentObject(p) 。@EnvironmentObject 的工作方式是在 Environment 查找 Person 实例。
六、@StateObject
StateObject行为类似ObservedObject对象,区别是StateObject由SwiftUI负责针对一个指定的View,创建和管理一个实例对象,不管多少次View更新,都能够使用本地对象数据而不丢失
import SwiftUI
final class Person:ObservableObject{
@Published var name = "测试"
deinit{
print("销毁")
}
}
struct ContentView: View {
@StateObject var p = Person()
var body: some View {
VStack{
Text(p.name)
Button("点击"){
p.name = "哈哈哈"
}
}
}
}
@StateObject和@ObservedObject区别:
- 1、@ObservedObject只是作为View的数据依赖,不被View持有,View更新时ObservedObject对象可能会被销毁
适合数据在SwiftUI外部存储,把@ObservedObject包裹的数据作为视图的依赖,比如数据库中存储的数据` - 2、针对引用类型设计,当View更新时,实例不会被销毁,与State类似,使得View本身拥有数据
例子1:
import SwiftUI
final class Person:ObservableObject{
@Published var name = 1
deinit{
print("销毁")
}
}
struct ContentView: View {
@State var count = 0
var body: some View {
VStack{
Text("刷新CounterView计数 :\(count)")
Button("刷新"){
count += 1
}
MapView()
}
}
}
struct MapView: View {
@ObservedObject var p = Person()
var body: some View {
VStack{
Text("\(p.name)")
Button("+1") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
p.name += 1
}
}
}
}
- 点击刷新时,Person 的deinit方法被调用,说明p对象被销毁;
先连续点击+1,Text上的数字在一直递增,当点击刷新时Text上的数字恢复为1,这个现象也说明p对象被销毁
例子2
import SwiftUI
final class Person:ObservableObject{
@Published var name = 1
deinit{
print("销毁")
}
}
struct ContentView: View {
@State var count = 0
var body: some View {
VStack{
Text("刷新CounterView计数 :\(count)")
Button("刷新"){
count += 1
}
MapView()
}
}
}
struct MapView: View {
@StateObject var p = Person()
var body: some View {
VStack{
Text("\(p.name)")
Button("+1") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
p.name += 1
}
}
}
}
- 和例1不同的是怎么操作,p都不会销毁
小结:
@StateObject的声明周期与当前所在View生命周期保持一致,即当View被销毁后,StateObject的数据销毁,当View被刷新时,StateObject的数据会保持;而ObservedObject不被View持有,生命周期不一定与View一致,即数据可能被保持或者销毁;