CAD三维绘图的最少必要知识

2019-08-18  本文已影响0人  Inker

1. 关于坐标

三维坐标XYZ,默认画图时只能在XOY面上,或者说,最先确定的面在XOY上。

比如:画一个长方体,鼠标至少要点三下,前两下确定出底面,最后一下确定长方体的高。而在三维绘图中,这个底面必须在XOY面上,如果需要调整,就需要旋转坐标系,使得XOY在你想要的方位上。

2. 关于命令

拉伸:

画一个矩形,然后用拉伸命令沿着垂直于矩形面的方向拉伸,会出现什么?是四个面,而不是我们想要的长方体。

如果想要长方体,在画出矩形后,要先将其生成面域,然后拉伸的结果就是实体。

放样:

就是在一个实体的一条轴线上截取几个面(几个面的大小可以不同,但形状比例应该类似),我们画出这几个面,通过放样生成实体。

扫掠:

扫掠与放样的不同之处在于,扫掠只需要一个面和一个路径就可形成实体,也就是说实体的各个截面是完全相同的。

剖切:

画一个由多个实体组合而成的实体,有两种方法,一个是分别画出来然后组合在一起,另一种是画出大的毛胚件然后剔除无用部分。后者在很多时候简单一些,在剔除时就会用到剖切,剖切时三个点就可以确定一个面,当点不好选取时,经常需要做辅助线。

3. 关于视角

画图时最好在“二维线框”下,因为在其他如“真实”等情况下不好选点。

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