3. 属性和关键字

2020-09-08  本文已影响0人  算命的李老师
==@property==
属性 = 成员变量 + set方法 + get方法。

我们声明一个属性str的时候(@property),在编译阶段,编译器会自动给对象添加一个实例变量_str和它的存取方法- (void)setStr:(NSString *)str和- (NSString *)str。

==@synthesize==
@property (strong,nonatomic, readwrite) NSString *str;
@synthesize str = mystr;
@dynamic str;

@synthesize关键字主要有两个作用,在ARC下已经很少用了。

==@dynamic==
Auto property synthesis will not synthesize property 'str'; it will be implemented by its superclass, use @dynamic to acknowledge intention

因为我们同时在父类和子类中同时声明了str的属性,系统就不知道该在哪里(父类Father还是子类Son?)自动合成str的存取方法,系统默认是在父类中声明,因为子类可以调用。不过,系统希望我们显式的声明这一点,这样有利于提高代码的可读性。

#import "Son.h"
@implementation Son
@dynamic str;
@end
==读写权限:readonly,readwrite==

属性默认都是readwrite的,表示可读可写,set/get方法编译器都会自动合成。如果用readonly修成属性,表示该属性是只读的,编译器只会自动合成get方法, 不会合成set方法。另外,我们可以在.h文件中用readonly中修饰属性,在.m文件类扩展中用readwrite修饰同一个属性,这样来防止外界篡改该属性。

==原子性:nonatomic,atomic==

原子性(默认):系统其它部分无法观察到其中间步骤生成的临时结果,而只能看到操作前与操作后的结果。

非原子性:nonatomic修饰的属性不具有原子性,不使用同步锁

属性没有atomic关键字,不过你用atomic修饰属性,编译器也不会报错。

// atomic原子性的实现
- (void)setStr:(NSString *)str{
     @synchronized(self) {
         _str = str;
     }
}
==strong==
拥有关系

为属性设置新值的时候,设置方法会先保留新值(新值的引用计数加一),并释放旧值(旧值的引用计数减一),然后将新值赋值上去。

==weak==
非拥有关系

设置方法既不会保留新值(新值的引用计数加一),也不会释放旧值(旧值的引用计数减一)。当属性所指的对象释放的时候,属性也会被置为nil。==为什么?==

==assign==
修饰基本数据(NSInteger,CGFloat等)类型和对象。

当assign用来修饰对象的时候,和weak类似。唯一的区别就是当属性所指的对象释放的时候,属性不会被置为nil,这就会产生野指针。

==copy==
  • 设置新值的时候,当新值是不可变的,和strong是一模一样的。
  • 当新值是可变的(开头是NSMutable),设置方法不会保留新值(新值的引用计数加一),而是对新值copy一份,不会影响新值的引用计数。
  • copy常用来修饰NSString,因为当新值是可变的,防止属性在不知不觉中被修改
==__unsafe_unretained==
  • 用来修饰属性的时候,和assing修饰对象的时候是一模一样的。
  • __unsafe_unretained和__weak一样,表示的是对象的一种弱引用关系
  • 为属性设置新值的时候,设置方法既不会保留新值(新值的引用计数加一),也不会释放旧值(旧值的引用计数减一)
  • __unsafe_unretained修饰的对象被释放后,指针不会置空,而是变成一个野指针
==为什么有__weak还要用__unsafe_unretained呢?==

__weak对性能会有一定的消耗,使用__weak,需要检查对象是否被释放,在追踪是否被释放的时候当然需要追踪一些信息,那么此时__unsafe_unretained比__weak快,而且一个对象有大量的__weak引用对象的时候,当对象被废弃,那么此时就要遍历weak表,把表里所有的指针置空,消耗cpu资源。

当你明确对象的生命周期的时候,可以使用__unsafe_unretained替代__weak,可以稍微提高一些性能

==__block 和 __weak==
  • __block==会持有该对象==(需要掌握原理),即使超出了该对象的作用域,该对象还是会存在的,直到block对象从堆上销毁;而__weak仅仅是将该对象赋值给weak对象,当该对象销毁时,weak对象将指向nil;
  • __block可以让block修改局部变量(赋值而不是使用,比如给数组添加元素不需要__block),而__weak不能。
  • MRC中__block是不会引起retain;但在ARC中__block则会引起retain。所以ARC中应该使用__weak。
  • __block 在编译后使局部基本数据类型变为_Block前缀命名的结构体对象,包含isa指针,所以修改的是其地址,而不是值。
==__bridge和__bridge_transfer==
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