也许这就是赛博朋克——《映月城与电子姬》

2020-11-29  本文已影响0人  比特魔方

比特魔方原创

作者 |明观

出品 | 比特魔方

这几天被安利了一款刚公测的手游——《映月城与电子姬》,光听名字就能感受到一丝赛博朋克气息。这款游戏的最大亮点或者说创新在于游戏中无处不在的梗和讽刺,并将对游戏制作行业直白的吐槽巧妙地变成了游戏的重要机制。

游戏介绍

首先说说游戏背后的开发和运营团队。《映月城与电子姬》由的咸脆饼工作室开发,并交由幻刃网络负责运营事务。提到幻刃网络,我相信会有不少玩家对其有深刻的印象,毕竟《艾希》的独特游戏风格和影响必然帮他们吸引了一批忠实用户。

游戏的背景故事发生在时间和地点都无法判断的进未来,在那个时代,人民生活的都市甚至是世界都是有高度发达的网络所构成。这些存在数据矩阵的虚拟都市群、人们最后的乐园,却因“洪潮”病毒的入侵变得怪象丛生。作为城市建立者之一的模数工业为了调查病毒,派出了一批调查员,玩家将代入10042号调查员的身份来到映月城调查病毒爆发的原因。

游戏玩法方面,这是一款Roguelike风格的2D动作射击游戏,游戏的玩法相对比较简单,属于基础的射击游戏玩法:走位射击、闪避(在这部游戏里被改成了弹反,即闪避并反击,算是继承艾希玩法的一个彩蛋)、释放技能、元素属性克制。

游戏特色

关于游戏的玩法我就不做过多介绍了,今天我们主要聊的就是这个游戏最大的特色——玩梗与讽刺。一个标准的赛博朋克式开局,虽然游戏给定这样一个虚幻的故事框架,给玩家身份代入感,但是这些都是假象,在进行完新手教学之后,就直接开始通过“潘多拉”系统,将游戏针对玩家的设计全都摆在了明面上。

即使作为一个老玩家,也完全没有想到竟然是这样的展开,但是确实很新颖很有特点,最重要的是真有魄力敢这么搞啊。。。

从上图可以看到这个所谓的“潘多拉系统”,其实就是游戏针对玩家的运营数据指标系统,我个人理解是这个应该是行业内一些比较通用的指标,将玩家用户数据化,然后再针对不同的客户可能会采取不同的手段来提高游戏的营收。

能把写着都摆到明面上做成游戏的一个系统确实很有想法,其中确实也能感受到在团队的一些对游戏行业现状的讽刺。

当你深入体验这个游戏的时候,你会在后面的游戏过程中发现无数的反手机网游常理的设计,这次我总结一下:

请假系统——游戏里可以直接请假,即使不做任务或者不登录,签到和任务奖励也不会断档,奖励照样领取,佛系玩家福音。

传奇风格商店——商店界面的传奇游戏风格爆表。在神秘商店往右能切换正常商店 正常商店状态在神秘商店往左能切回来传奇画风。此外在传奇风格点击大宝剑五下还可以触发彩蛋。

强化装备——揭开强化界面的布条就可以开启梦想模式,普通模式下强化都是+0.1为单位的强化,但是胜在成功率高。梦想模式强化是以+1为单位,消耗更高,成功几率也随等级上升而迅速下降。

小马的笔——三星通关第一章后获得小马的笔,神笔马良的梗,之后在刷关钱,可以直接使用笔来刷三星条件,即使在刷关的时候没有达成条件也能够拿到三星评价。

拉杆——首页右边的拉杆,在通关2-3得到刀把就可以开始拉杆了,会得到体力等随机奖励

看广告复活——死亡看广告可以复活,但是其实点进去并不是真的广告。

投币机——彩蛋任务偶尔奖励金色游戏币 第一次获得金色游戏币后再次点开潘多拉系统底下会有投币机 可以暴打制作熊拿奖励

抽卡——抽卡系统扭蛋机憋住状态抽100次水瓶满了 0变成1 点瓶盖变憋不住了 下一次必金闪闪

总结

以上我是我个人发现的一些彩蛋,应该还有不少没能发现。但是从这些已经发现的彩蛋可以看出这个游戏有很多反常规设定 ,比如请假系统,抽卡很便宜、三星评分、体力系统,这些都是很多大厂或者爆款网游里的用于卡玩家以促进玩家充值的设定。

把这些设定都推翻,就有一种很强烈的反讽意味在里面,因此这个游戏有着很强烈制作团队本身的风格,这样的设定也会让很多玩家新生好感。但是在可玩性上可能确实比不过其他手机网游,就我个人而言玩了一两天之后新鲜感消失,游戏本身对我的吸引力真的有限,也可能是我个人对这样的玩法不太感冒。

总而言之,这款游戏创意上的大胆与突破令我惊喜,希望可以继续保持下去,另外在游戏玩法上面期待更大的突破。

逆主流的勇气与创新,突破旧桎梏,也许这就是赛博朋克~

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