设计模式

封装、抽象、继承、多态可以解决什么编程问题?

2020-03-11  本文已影响0人  高大强19

封装、抽象、继承、多态。不过,对于这四大特性,光知道它们的定义是不够的,我们还要知道每个特性存在的意义和目的,以及它们能解决哪些编程问题。

#####  封装(Encapsulation)

首先,我们来看封装特性。封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或者叫函数)来访问内部信息或者数据。这句话怎么理解呢?我们通过一个简单的例子来解释一下。

下面这段代码是金融系统中一个简化版的虚拟钱包的代码实现。在金融系统中,我们会给每个用户创建一个虚拟钱包,用来记录用户在我们的系统中的虚拟货币量。

```

public class Wallet {

  private String id;

  private long createTime;

  private BigDecimal balance;

  private long balanceLastModifiedTime;

  // ...省略其他属性...

  public Wallet() {

    this.id = IdGenerator.getInstance().generate();

    this.createTime = System.currentTimeMillis();

    this.balance = BigDecimal.ZERO;

    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();

  }

  // 注意:下面对get方法做了代码折叠,是为了减少代码所占文章的篇幅

  public String getId() { return this.id; }

  public long getCreateTime() { return this.createTime; }

  public BigDecimal getBalance() { return this.balance; }

  public long getBalanceLastModifiedTime() { return this.balanceLastModifiedTime;  }

  public void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount) {

    if (increasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {

      throw new InvalidAmountException("...");

    }

    this.balance.add(increasedAmount);

    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();

  }

  public void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount) {

    if (decreasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {

      throw new InvalidAmountException("...");

    }

    if (decreasedAmount.compareTo(this.balance) > 0) {

      throw new InsufficientAmountException("...");

    }

    this.balance.subtract(decreasedAmount);

    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();

  }

}

```

从代码中,我们可以发现,Wallet 类主要有四个属性(也可以叫作成员变量),也就是我们前面定义中提到的信息或者数据。其中,id 表示钱包的唯一编号,createTime 表示钱包创建的时间,balance 表示钱包中的余额,balanceLastModifiedTime 表示上次钱包余额变更的时间。

我们参照封装特性,对钱包的这四个属性的访问方式进行了限制。调用者只允许通过六个方法来访问或者修改钱包里的数据。

之所以这样设计,是因为从业务的角度来说,id、createTime 在创建钱包的时候就确定好了,之后不应该再被改动,所以,我们并没有在 Wallet 类中,暴露 id、createTime 这两个属性的任何修改方法,比如 set 方法。而且,这两个属性的初始化设置,对于 Wallet 类的调用者来说,也应该是透明的,所以,我们在 Wallet 类的构造函数内部将其初始化设置好,而不是通过构造函数的参数来外部赋值。对于钱包余额 balance 这个属性,从业务的角度来说,只能增或者减,不会被重新设置。所以,我们在 Wallet 类中,只暴露了 increaseBalance() 和 decreaseBalance() 方法,并没有暴露 set 方法。对于 balanceLastModifiedTime 这个属性,它完全是跟 balance 这个属性的修改操作绑定在一起的。只有在 balance 修改的时候,这个属性才会被修改。所以,我们把 balanceLastModifiedTime 这个属性的修改操作完全封装在了 increaseBalance() 和 decreaseBalance() 两个方法中,不对外暴露任何修改这个属性的方法和业务细节。这样也可以保证 balance 和 balanceLastModifiedTime 两个数据的一致性。

对于封装这个特性,我们需要编程语言本身提供一定的语法机制来支持。这个语法机制就是访问权限控制。例子中的 private、public 等关键字就是 Java 语言中的访问权限控制语法。private 关键字修饰的属性只能类本身访问,可以保护其不被类之外的代码直接访问.

如果我们对类中属性的访问不做限制,那任何代码都可以访问、修改类中的属性,虽然这样看起来更加灵活,但从另一方面来说,过度灵活也意味着不可控,属性可以随意被以各种奇葩的方式修改,而且修改逻辑可能散落在代码中的各个角落,势必影响代码的可读性、可维护性。比如某个同事在不了解业务逻辑的情况下,在某段代码中“偷偷地”重设了 wallet 中的 balanceLastModifiedTime 属性,这就会导致 balance 和 balanceLastModifiedTime 两个数据不一致。

除此之外,类仅仅通过有限的方法暴露必要的操作,也能提高类的易用性。如果我们把类属性都暴露给类的调用者,调用者想要正确地操作这些属性,就势必要对业务细节有足够的了解。而这对于调用者来说也是一种负担。相反,如果我们将属性封装起来,暴露少许的几个必要的方法给调用者使用,调用者就不需要了解太多背后的业务细节,用错的概率就减少很多。这就好比,如果一个冰箱有很多按钮,你就要研究很长时间,还不一定能操作正确。相反,如果只有几个必要的按钮,比如开、停、调节温度,你一眼就能知道该如何来操作,而且操作出错的概率也会降低很多。

##### 抽象(Abstraction)

封装主要讲的是如何隐藏信息、保护数据,而抽象讲的是如何隐藏方法的具体实现,让调用者只需要关心方法提供了哪些功能,并不需要知道这些功能是如何实现的。

在面向对象编程中,我们常借助编程语言提供的接口类(比如 Java 中的 interface 关键字语法)或者抽象类(比如 Java 中的 abstract 关键字语法)这两种语法机制,来实现抽象这一特性。

举个栗子

```

public interface IPictureStorage {

  void savePicture(Picture picture);

  Image getPicture(String pictureId);

  void deletePicture(String pictureId);

  void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo);

}

public class PictureStorage implements IPictureStorage {

  // ...省略其他属性...

  @Override

  public void savePicture(Picture picture) { ... }

  @Override

  public Image getPicture(String pictureId) { ... }

  @Override

  public void deletePicture(String pictureId) { ... }

  @Override

  public void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo) { ... }

}

```

实际上,抽象这个特性是非常容易实现的,并不需要非得依靠接口类或者抽象类这些特殊语法机制来支持。换句话说,并不是说一定要为实现类(PictureStorage)抽象出接口类(IPictureStorage),才叫作抽象。即便不编写 IPictureStorage 接口类,单纯的 PictureStorage 类本身就满足抽象特性.

抽象这个概念是一个非常通用的设计思想,并不单单用在面向对象编程中,也可以用来指导架构设计等。而且这个特性也并不需要编程语言提供特殊的语法机制来支持,只需要提供“函数”这一非常基础的语法机制,就可以实现抽象特性、所以,它没有很强的“特异性”,有时候并不被看作面向对象编程的特性之一。

###### 抽象的意义是什么?它能解决什么编程问题?

抽象及其前面讲到的封装都是人类处理复杂性的有效手段。在面对复杂系统的时候,人脑能承受的信息复杂程度是有限的,所以我们必须忽略掉一些非关键性的实现细节。而抽象作为一种只关注功能点不关注实现的设计思路,正好帮我们的大脑过滤掉许多非必要的信息。

除此之外,抽象作为一个非常宽泛的设计思想,在代码设计中,起到非常重要的指导作用。很多设计原则都体现了抽象这种设计思想,比如基于接口而非实现编程、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、代码解耦(降低代码的耦合性)等。我们在讲到后面的内容的时候,会具体来解释。

换一个角度来考虑,我们在定义(或者叫命名)类的方法的时候,也要有抽象思维,不要在方法定义中,暴露太多的实现细节,以保证在某个时间点需要改变方法的实现逻辑的时候,不用去修改其定义。举个简单例子,比如 getAliyunPictureUrl() 就不是一个具有抽象思维的命名,因为某一天如果我们不再把图片存储在阿里云上,而是存储在私有云上,那这个命名也要随之被修改。相反,如果我们定义一个比较抽象的函数,比如叫作 getPictureUrl(),那即便内部存储方式修改了,我们也不需要修改命名。

##### 继承(Inheritance)

继承是用来表示类之间的 is-a 关系,比如猫是一种哺乳动物。从继承关系上来讲,继承可以分为两种模式,单继承和多继承。单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示一个子类可以继承多个父类,比如猫既是哺乳动物,又是爬行动物。

为了实现继承这个特性,编程语言需要提供特殊的语法机制来支持,比如 Java 使用 extends 关键字来实现继承,C++ 使用冒号(class B : public A),Python 使用 (class B (Class A))),Ruby 使用 <。不过,有些编程语言只支持单继承,不支持多重继承,比如 Java、PHP、C#、Ruby 等,而有些编程语言既支持单重继承,也支持多重继承,比如 C++、Python、Perl 等。

继承最大的一个好处就是代码复用。假如两个类有一些相同的属性和方法,我们就可以将这些相同的部分,抽取到父类中,让两个子类继承父类。这样,两个子类就可以重用父类中的代码,避免代码重复写多遍。不过,这一点也并不是继承所独有的,我们也可以通过其他方式来解决这个代码复用的问题,比如利用组合关系而不是继承关系。

继承的概念很好理解,也很容易使用。不过,过度使用继承,继承层次过深过复杂,就会导致代码可读性、可维护性变差。为了了解一个类的功能,我们不仅需要查看这个类的代码,还需要按照继承关系一层一层地往上查看“父类、父类的父类……”的代码。还有,子类和父类高度耦合,修改父类的代码,会直接影响到子类。所以,继承这个特性也是一个非常有争议的特性。很多人觉得继承是一种反模式。我们应该尽量少用,甚至不用。

##### 多态(Polymorphism)

多态是指,子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。

```

public class DynamicArray {

  private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

  protected int size = 0;

  protected int capacity = DEFAULT_CAPACITY;

  protected Integer[] elements = new Integer[DEFAULT_CAPACITY];

  public int size() { return this.size; }

  public Integer get(int index) { return elements[index];}

  //...省略n多方法...

  public void add(Integer e) {

    ensureCapacity();

    elements[size++] = e;

  }

  protected void ensureCapacity() {

    //...如果数组满了就扩容...代码省略...

  }

}

public class SortedDynamicArray extends DynamicArray {

  @Override

  public void add(Integer e) {

    ensureCapacity();

    int i;

    for (i = size-1; i>=0; --i) { //保证数组中的数据有序

      if (elements[i] > e) {

        elements[i+1] = elements[i];

      } else {

        break;

      }

    }

    elements[i+1] = e;

    ++size;

  }

}

public class Example {

  public static void test(DynamicArray dynamicArray) {

    dynamicArray.add(5);

    dynamicArray.add(1);

    dynamicArray.add(3);

    for (int i = 0; i < dynamicArray.size(); ++i) {

      System.out.println(dynamicArray.get(i));

    }

  }

  public static void main(String args[]) {

    DynamicArray dynamicArray = new SortedDynamicArray();

    test(dynamicArray); // 打印结果:1、3、5

  }

}

```

多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现。在上面的例子中,我们用到了三个语法机制来实现多态。

- 第一个语法机制是编程语言要支持父类对象可以引用子类对象,也就是可以将 SortedDynamicArray 传递给 DynamicArray。

- 第二个语法机制是编程语言要支持继承,也就是 SortedDynamicArray 继承了 DynamicArray,才能将 SortedDyamicArray 传递给 DynamicArray。

- 第三个语法机制是编程语言要支持子类可以重写(override)父类中的方法,也就是 SortedDyamicArray 重写了 DynamicArray 中的 add() 方法。

通过这三种语法机制配合在一起,我们就实现了在 test() 方法中,子类 SortedDyamicArray 替换父类 DynamicArray,执行子类 SortedDyamicArray 的 add() 方法,也就是实现了多态特性。对于多态特性的实现方式,除了利用“继承加方法重写”这种实现方式之外,我们还有其他两种比较常见的的实现方式,一个是利用接口类语法,另一个是利用 duck-typing 语法。不过,并不是每种编程语言都支持接口类或者 duck-typing 这两种语法机制,比如 C++ 就不支持接口类语法,而 duck-typing 只有一些动态语言才支持,比如 Python、JavaScript 等。

也可以利用接口类来实现多态特性:

```

public interface Iterator {

  String hasNext();

  String next();

  String remove();

}

public class Array implements Iterator {

  private String[] data;

  public String hasNext() { ... }

  public String next() { ... }

  public String remove() { ... }

  //...省略其他方法...

}

public class LinkedList implements Iterator {

  private LinkedListNode head;

  public String hasNext() { ... }

  public String next() { ... }

  public String remove() { ... }

  //...省略其他方法...

}

public class Demo {

  private static void print(Iterator iterator) {

    while (iterator.hasNext()) {

      System.out.println(iterator.next());

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    Iterator arrayIterator = new Array();

    print(arrayIterator);

    Iterator linkedListIterator = new LinkedList();

    print(linkedListIterator);

  }

}

```

这段代码中,我们发现,duck-typing 实现多态的方式非常灵活。Logger 和 DB 两个类没有任何关系,既不是继承关系,也不是接口和实现的关系,但是只要它们都有定义了 record() 方法,就可以被传递到 test() 方法中,在实际运行的时候,执行对应的 record() 方法。

也就是说,只要两个类具有相同的方法,就可以实现多态,并不要求两个类之间有任何关系,这就是所谓的 duck-typing,是一些动态语言所特有的语法机制。而像 Java 这样的静态语言,通过继承实现多态特性,必须要求两个类之间有继承关系,通过接口实现多态特性,类必须实现对应的接口。

###### 多态特性能提高代码的可扩展性和复用性。

在那个例子中,我们利用多态的特性,仅用一个 print() 函数就可以实现遍历打印不同类型(Array、LinkedList)集合的数据。当再增加一种要遍历打印的类型的时候,比如 HashMap,我们只需让 HashMap 实现 Iterator 接口,重新实现自己的 hasNext()、next() 等方法就可以了,完全不需要改动 print() 函数的代码。所以说,多态提高了代码的可扩展性。

如果我们不使用多态特性,我们就无法将不同的集合类型(Array、LinkedList)传递给相同的函数(print(Iterator iterator) 函数)。我们需要针对每种要遍历打印的集合,分别实现不同的 print() 函数,比如针对 Array,我们要实现 print(Array array) 函数,针对 LinkedList,我们要实现 print(LinkedList linkedList) 函数。而利用多态特性,我们只需要实现一个 print() 函数的打印逻辑,就能应对各种集合数据的打印操作,这显然提高了代码的复用性。除此之外,多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础,比如策略模式、基于接口而非实现编程、依赖倒置原则、里式替换原则、利用多态去掉冗长的 if-else 语句等等.

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