《用科技实现乌托邦》第064章 零和游戏,竞技活动

2018-06-04  本文已影响0人  降魔伏妖

四个人打麻将,同样是物质财富零和游戏,过程中有一定技巧,享受过程乐趣,算收益,赢钱的高兴,也算收益,输钱的后悔和伤心,是成本。

两个人下围棋,无论赌不赌钱,本身也是物质财富零和游戏,过程中有一定技巧,享受智力竞技乐趣,赢者高兴,也算收益,输者豁达的没什么,若懊恼,也算成本。

十个人打篮球,过程中较量体力、智力和协作,赢者高兴,或许有奖励,输者或许也有酬劳,皆来自取乐的观众,同样也没生产物质,本身也算物质财富零和游戏。

世界杯足球赛,更大规模的体育竞技,更加考验体力、智力、战术、策略、反应、配合,……,同样也算物质财富零和游戏。

金融市场也是一场零和物质财富游戏,考验智力、判断力、运气、心性、知识、……

非生产类的所有人类活动,赌博、下棋、打篮球、踢足球、炒股、……,几乎都是物质财富零和游戏,甚至还会消耗掉一定的物质财富,然而,这些活动能产生精神财富,令活动中的人产生愉悦值,或令观众产生愉悦值。

……

它们最大的共同点是:竞技。

既然归类于零和游戏,自然有输有赢,即使结果为输赢不分,过程中也会有输有赢。

它们最大的区别在于:档次。

吃屎是档次最低的竞技游戏,没有技术含量,只有最简单的心理较量,这类活动属于傻瓜类,考虑到事后后悔的损失,产生的精神财富很可能为负,世上没人效仿。

打麻将的技术含量也比较低,运气或许比技术更重要,许多赌博类活动都如此,事后的精神财富成本相当高,这类活动属于被嫌弃类,很多受害民众痛恨赌博,许多国家限制赌博。

下围棋在考验智力方面比较给力,算偏科类,掰手腕比力量是它的反义词活动,国家不限制,但喜欢的玩家不多。

金融市场是赌博的升级版,相当有技术含量,这项活动有一项特殊功能,引导资金流向所需要的经济领域,虽不生产物质财富,却辅助于生产活动。

打篮球踢足球考验体力、智力、战术、策略、反应、配合,……,虽不生产物质财富,却有利于锻炼身体,还能给观众带来娱乐。

本质上同样是物质财富零和游戏,因为档次不一样,精神财富产出不一样,待遇自然也不一样,傻瓜类、限制类、小众类、鼓励类、大众类。

档次越高越受欢迎,问题是档次的判别标准是什么呢?

那就看人类需要什么,喜欢什么了!

……

人类需要健康、寿命、力量、智慧、美丽、社交、……

某项竞技活动过程中,即使物质财富零和,只要产生足够的健康、寿命、力量、智慧、美丽、社交、……等价值,该项竞技活动就有价值。

智力类竞技可提升人的智慧值,体育类竞技偏向于提升健康值和寿命值。

在竞技活动中,健康值、寿命值、智慧值、美丽值、社交值……,提升越多越快,该竞技活动就越受欢迎。

为了健康、寿命、智慧、美丽、社交、……,人类一直在努力,不仅努力创制物质财富,还努力设计各种活动,尤其是竞技活动,因为竞技活动较量体力、智力、战术、策略、反应、配合,最能刺激人类提升自我。

棋牌、麻将、篮球、足球、拳击、……,无数竞技活动被人类创想出来,就是因为人类内心有提升自我的欲望在驱动。

……

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