技术码头

ES6 对象的扩展和新增方法

2020-01-03  本文已影响0人  石菖蒲_xl

一、属性的简洁表示法

ES6允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
如下:变量foo直接写在大括号,属性名就是变量名,属性值就是变量值。

const foo = "bar";
const baz = {foo};
console.log(baz); // =>  {foo:"bar"}

// 等同于
const baz = {foo:foo}
// 自己使用场景
const {dataSource} = this.props;
this.setState({dataSource});

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

方法也可以简写

const o = {
  init(){
    console.log('Hello Word!');
  }
}
const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错

二、super 关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象
super关键字指向当前对象的原型对象
super表示原型对象时,只能用在对象的方法中,用在其它地方都会报错

const o = {
  h:"Hello"
}
const p = {
  h:"Word",
  find() {
    return super.h
  }
}
Object.setPrototypeOf(p, o);
p.find() // "hello"

三、链判断运算符

在编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,为了安全我们需要判定一下该对象是否存在

var o = {
  x:1,
  y:2
}

var a = o && o.x ;
// => undefined
var b = o && o.z;
// => undefined

或者使用三元运算符?:,判断一个对象是否存在

var a = o ? o.x : 10;

如上两种方式,如果层次深判断起来非常麻烦,因此ES2020引入了“链判断运算符”?.

var o = {
  x:1,
  y:2,
  z:{
    w:3
  }
}
var a  = o?.z?.w;

使用这个运算符,有几个注意点:
1、短路机制

a?.[++x];
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x];

如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算,也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
2、delete 运算符

delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined ?  delete a.b;

3、括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c
// 等同于
(a == null ? undefined : a.b).c

4、报错场合(以下写法是禁止的)

// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c

5、右侧不得为十进制数值
为了兼容以前代码,?.后边紧跟一个十进制的数组,那么?.不再被看成一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,那个小数点会归属后面的十进制数字,形成一个小数。

a?.3:0
// 被解析成
a ? .3 : 0

四、Null 判断运算符

读取对象属性的时候,如果某个属性值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值,常见的做法是通过||运算符指定默认值。

var o = {
  x:0,
  t:"",
  s:false
}
var a = o.x || 200;   // => 200
var b = o.t || "word"; // => "word"
var c = o.s || true;   // => true

上述三行代码都是通过||运算符指定默认值,但是这样写是错误的,开发者的意愿是,只要属性的值为nullundefined,默认值就会生效,但是如果属性值为0或空字符或false,默认值也会生效。
为了避免上述情况,ES2020引入了一个新的Null判断运算符?
它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined,才会返回右侧的值。

var a = o.x ?? 200;     // => 0
var b = o.t ?? "word"; // => ""
var c = o.s ?? true;   // => false

??有一个运算符优先级问题,它与&&||的优先级孰高孰低?现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。


五、对象新增方法

1、Object.is()

ES6提出同值相等算法,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等,Object.is()用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符===的行为基本一致。

var o = {
  x:0,
  y:0
}
Object.is(o.x,o.y); // => true

===不同之处在于

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2、Object.assign()

基本用法
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。

var target = {};
var source = {a:1,b:2};
Object.assign(target,source); 
target // => {a:1, b:2, c:3}
var target = {a:1,c:4};
var source = {a:2,b:3};
Object.assign(target,source); 
target // => {a:2,c:4,b:3}  相同的a属性被覆盖
var o = {a:1};
Object.is(o,Object.assign(o)); // true
typeof Object.assign(2) // "object"
Object.assign(undefined); 
Object.assign(null);
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
var o = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

注意点:

var o1 = {a:{b:1}};
var o2 = Object.assign({},o1);
o2.a.b = 2;
o1.a.b; // => 2
var target = {a:1,b:2};
var source = {a:"word"};
Object.assign(target,source);
// {a:"word",b:2}
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

// 实际执行的是
Object.assign({0:1,1:2,2:3},{0:4,1:5});
// 根据同名替换原则输出的是:{0:4,1:5,2:3}
Array.from({0:4,1:5,2:3,length:3});
// [4,5,3]
var target = {}
var source = {
  get x () { return 1 }
}
Object.assign(target,source);
// => {x:1}

常用途径:

class Point {
  constructor(x,y){
    Object.assign(this,{x,y}); // 属性的简洁表示法
  }
}
var point = new Point(1,2);
// {x:1,y:2};
point instanceof Point; // => true  point 是 类 Point 的实例
point instanceof Object; // => true 所有对象都是Object的实例
var o1 = {x:1};
var o2 = {y:2};
var merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); // 合并函数
var newObj = merge(o1,o2);
// => {x:1,y:2}

3、__proto__属性

__proto__属性(前后个两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象,目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__

该属性并没有写入ES6的正文,而是附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质是一个内部属性,而不是对外的API。因此,无论是从语义角度,还是从兼容角度,都不要使用,而是用下边的代替。
Object.setPrototypeOf()(写入)
Object.getPrototyprOf()(读取)
Object.create()(生成)

Object.setPrototypeOf()用来设置一个对象的prototype对象,返回参数本身

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 实际使用
var p = {};
var o = {x:1};
Object.setPrototypeOf(o,p); // 将p对象设置为o对象的原型
p.y = 2;
p.z = 3;

"x" in o; // => true 自有属性
"y" in o; // => true 继承原型对象属性
"z" in o; // => true 继承原型对象属性

Object.getPrototypeOf()用来读取一个对象的原型对象

var p = {x:1};
var o = Object.create(p);
Object.getPrototypeOf(o);
// {x:1}
Object.is(Object.getPrototypeOf(o),p); 
// true

4、Object.keys()

var o = { a:1, b:2 ,c:3};
Object.keys(o);  // => ["a","b","c"]

for (let key of Object.keys(o)) {
  console.log(key); 
}
// => "a"
// => "b"
// => "c"

5、Object.values()

var o = { a:1, b:2 ,c:3};
Object.values(o);  // => [1,2,3]

for (let value of Object.values(obj)) {
  console.log(value); 
}
// => 1
// => 2
// => 3
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
Object.values('abc');
// => ["a","b","c"]
// 字符串会先转成一个类似数组的对象如下
Object.keys("abc");
// ["0","1","2"];
Object.values({0:"a",1:"b",2:"c"});
Object.values(42); // => []
Object.values(true); // => []

6、Object.entries()

var o = { a:1, b:2 ,c:3};
Object.entries(o);
// => [["a",1],["b",2],["c",3]]
for (let [key, value] of entries(o)) {
  console.log([key, value]); 
}
// => ['a', 1]
// => ['b', 2]
// => ['c', 3]

7、Object.fromEntries()

此方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([["a",1],["b",2],["c",3]]);
// { a:1, b:2 ,c:3}
var map = new Map().set("a",1).set("b",2);
Object.fromEntries(map);
// {a:1,b:2}
Object.fromEntries(new URLSearchParams('a=1&b=2'))
// { a: "1", b:"2" }

Object.fromEntries(new URLSearchParams(window.location.search))
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